全域性陣列怎麼定義 c 陣列使用 配套測試記錄

2021-10-14 17:56:20 字數 2260 閱讀 8727

測試時經驗總結:

1.陣列長度超過1百萬,不能儲存在棧上,容易記憶體溢位。存為全域性變數,存在堆上;

記憶體分為棧記憶體,堆記憶體,全域性區,常量區,**區。

棧記憶體儲存的都是區域性變數。由作業系統管理,程式一旦離開作用域,就會釋放變數。棧的大小有限制,常見的是1m或2m大小,因此非常容易超出;

堆記憶體儲存的是物件,凡是new建立的都在堆中,堆內的資料由使用者釋放。堆的大小基本無限制,但得注意釋放記憶體。

全域性區儲存的是全域性變數和靜態變數。

2.記憶體直接操作,是比賦值快的,使用迴圈的方式賦值,速度顯著的慢;

函式有memcpy(),memmove(),memset()

void *memcpy(void *dst,void const *src,size_t length)

void *memmove(void *dst,void const *src,size_t length),效率慢於memcpy,但可以處理拷貝的兩端記憶體重疊的問題。

void *memset(void *a,int ch,size_t length),把從a開始的length個位元組設定成字元值ch,可以初始化字元陣列。

結果顯示,操作記憶體也沒快多少,快了1ms左右。

1.陣列快速初始化方法

各種初始化為零的效能對比:

2.字元陣列儲存字串

3.計算**執行時間

方法1:包含標頭檔案(不準確,容易出錯)

#include

#include

//計時開始

clock_t start;

start = clock();

//計時結束

cout<

方法2:自定義計時類

標頭檔案:

#ifndef __mytimer_h__

#define __mytimer_h__

#include

class mytimer

private:

int _freq;

large_integer _begin;

large_integer _end;

public:

long costtime; // 花費的時間(精確到微秒)

public:

mytimer()

large_integer tmp;

queryperformancefrequency(&tmp);//queryperformancefrequency()作用:返回硬體支援的高精度計數器的頻率。

_freq = tmp.quadpart;

costtime = 0;

void start() // 開始計時

queryperformancecounter(&_begin);//獲得初始值

void end() // 結束計時

queryperformancecounter(&_end);//獲得終止值

costtime = (long)((_end.quadpart - _begin.quadpart) * 1000000 / _freq);

void reset() // 計時清0

costtime = 0;

#endif

使用方法:

mytimer timer;

timer.start();

sleep(1000);

timer.end();

cout << "耗時為:" << timer.costtime << "us";

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