1. 模擬烟花發射
效果展示:
實現:給空物件掛載乙個名為moveup的粒子系統模擬烟花發射
emission控制粒子上公升
設定size over lifetime上公升過程中閃光
2. 模擬**
效果展示 :
實現:在乙個物件上掛載乙個粒子系統名為explosion,將形狀設定為sphere,然後設定radius設定為0.01,radius thickness設定為0
設定size over lifetime模擬**後效果,開始顯示顏色後顏色逐漸變淺直至消失
3. 粒子光環
效果展示:
實現:新增粒子系統
public particlesystem particlesystem; //粒子系統物件
public int particlenumber = 5000; //最大粒子數
public float pingpong = 0.05f;
public float size = 0.05f; //大小
public float maxradius = 10f; //旋轉半徑
public float minradius = 4.0f;
public float speed = 0.05f; //運動速度
private float particleangle;
private float particleradius;
private float time = 0;
private particlesystem.particle particlesarray;
private color changecolor = ;
private float colortimeout = 0;
對粒子系統進行初始化位置:
void start()
void init()
}
控制粒子運動:
每一次update的 colortimeout中都定義了乙個迴圈。首先粒子會不斷擴大,當粒子擴大到設定的相應的閾值後就會縮小,並且縮小的速度會大於放大的速度
void update()
else//縮小
particleangle[i] = (particleangle[i] + 360) % 360;
float rad = particleangle[i] / 180 * mathf.pi;
particlesarray[i].position = new vector3(particleradius[i] * mathf.cos(rad), particleradius[i] * mathf.sin(rad), 0f);
}particlesystem.setparticles(particlesarray, particlenumber);
}
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