#include
"pch.h"
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
namespace _nmsp1~a
()int m_i;};
//void myfunc()
const a &
myfunc()
void
func()
}namespace _nmsp2~a
()int m_i;};
void
myfunc()
printf
("s_aobj陣列的首位址是%p\n"
, s_aobj);}
void
func()
}int
main()
return1;
}
//編譯器採用標記的方法,確保靜態物件只被構造一次,,,即如果多次進行呼叫,也確保只被構造一次。
//第一次執行func函式時,jle一下的**被執行了,即進行構造,第二次執行func函式時,通過之前的標記,就不會執行jle以下的**了。
物件的構造和析構過程
物件的構造和析構過程不太清晰,特意做個筆記。定義value類 class value value value operator int nval void dump protected int m nval 定義乙個base類 class base virtual base virtual void...
C 物件的構造和析構
一 建構函式 1 宣告 1 c 中的類可以定義與類名相同的特殊成員函式,這種與類名相同的成員函式叫做建構函式 語法 classname 2 建構函式在定義時可以有引數 3 沒有任何返回型別的宣告。2 呼叫 自動呼叫 一般情況下c 編譯器會自動呼叫建構函式 手動呼叫 在一些情況下則需要手工呼叫建構函式...
C 多個物件構造 析構 構造和析構的順序
include 多個物件構造和析構 1 當類中有成員變數是其它類的物件時,首先呼叫成員變數的建構函式,呼叫順序與宣告順序相同 之後呼叫自身類的建構函式 2 析構函式的呼叫順序與對應的構造函式呼叫順序相反 2 類成員中若有const修飾,必須在物件初始化的時候,給const int n 賦值 當類成員...