靜態物件,物件陣列的構造,析構和記憶體分配。

2021-10-14 09:35:26 字數 692 閱讀 8971

#include

"pch.h"

#include

#include

#include

#include

using

namespace std;

namespace _nmsp1~a

()int m_i;};

//void myfunc()

const a &

myfunc()

void

func()

}namespace _nmsp2~a

()int m_i;};

void

myfunc()

printf

("s_aobj陣列的首位址是%p\n"

, s_aobj);}

void

func()

}int

main()

return1;

}

//編譯器採用標記的方法,確保靜態物件只被構造一次,,,即如果多次進行呼叫,也確保只被構造一次。

//第一次執行func函式時,jle一下的**被執行了,即進行構造,第二次執行func函式時,通過之前的標記,就不會執行jle以下的**了。

物件的構造和析構過程

物件的構造和析構過程不太清晰,特意做個筆記。定義value類 class value value value operator int nval void dump protected int m nval 定義乙個base類 class base virtual base virtual void...

C 物件的構造和析構

一 建構函式 1 宣告 1 c 中的類可以定義與類名相同的特殊成員函式,這種與類名相同的成員函式叫做建構函式 語法 classname 2 建構函式在定義時可以有引數 3 沒有任何返回型別的宣告。2 呼叫 自動呼叫 一般情況下c 編譯器會自動呼叫建構函式 手動呼叫 在一些情況下則需要手工呼叫建構函式...

C 多個物件構造 析構 構造和析構的順序

include 多個物件構造和析構 1 當類中有成員變數是其它類的物件時,首先呼叫成員變數的建構函式,呼叫順序與宣告順序相同 之後呼叫自身類的建構函式 2 析構函式的呼叫順序與對應的構造函式呼叫順序相反 2 類成員中若有const修飾,必須在物件初始化的時候,給const int n 賦值 當類成員...