這個條款應該是毫無疑問的,下面是書中給出的理由:
1)成員函式往往更快;
2)成員函式通常與容器集合的更加緊密,特別是關聯容器,而這時演算法所不能的,演算法比較處理通用性的東西;
void listtest() ;
listl2;
l1.sort();
l2.sort();
// l1.merge(l2);
// 演算法
listl;
std::merge(l1.begin(), l1.end(), l2.cbegin(), l2.cend(), std::back_inserter(l));
return;
}
場景
一、區間無序
場景二、區間有序
場景三、關聯容器
直接上一張書中的截圖
練習**
void vectortest() ;
// 無序場景的查詢、計數
auto i1 = std::find(vec.cbegin(), vec.cend(), 6); // 使用 operator==
if (i1 != vec.cend()) else
int num = std::count(vec.cbegin(), vec.cend(), 6); // 6的數量
auto i2 = std::find_if(vec.cbegin(), vec.cend(), (int x) ); // 是否存在6
// 有序場景的查詢、計數
std::sort(vec.begin(), vec.end());
bool exist6 = std::binary_search(vec.cbegin(), vec.cend(), 6); // 是否存在6
auto il = std::lower_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 6);
if (il != vec.end() && *il == 6)
auto iu = std::upper_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 6);
int num6 = std::distance(il, iu); // 6的數量
auto ipair = std::equal_range(vec.cbegin(), vec.cend(), 6);
if (ipair.first != ipair.second)
num6 = std::distance(ipair.first, ipair.second); // 6的數量
num6 = ipair.second - ipair.first; // 6的數量
// 有序場景針對某些位置的操作
vec.insert(vec.begin(), 0); // 僅測試,這個插入會導致順序錯誤
vec.insert(std::lower_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 6), 20); // 僅測試,這個插入會導致順序錯誤
std::sort(vec.begin(), vec.end());
vec.insert(std::upper_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 6), 20); // 僅測試,這個插入會導致順序錯誤
std::sort(vec.begin(), vec.end());
vec.erase(vec.begin(), std::lower_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 5)); // 將5前面的元素都刪除
vec.erase(std::upper_bound(vec.cbegin(), vec.cend(), 6), vec.end()); // 將6後面的元素都刪除
return;
}
STL學習筆記 七 程式中使用STL
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在sdk中使用進度條
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