按鍵精靈 炫舞遊戲原始碼

2021-10-14 08:04:46 字數 1868 閱讀 9869

imgid =

findimg(0

,0,1366

,768

,"按鍵精靈.bmp"

)起點x = imgx : 起點y = imgy

//850

,676

四方向 =

"上.bmp|下.bmp|左.bmp|右.bmp"

x1 = 起點x +

494-

850: y1 = 起點y +

555-

676x2 = 起點x +

594-

850: y2 = 起點y +

628-

676/

*495

,557

,594

,629

592,

557,

696,

629699

,557

,797

,629

793,

553,

895,

629*/do

ifcolor 起點x+

844-

850,起點y+

589-

676,

"3399ff"

,0 then

for i =

0 to 3

imgid =

findimg

(x1 +

100* i, y1,x2 +

100* i, y2, 四方向)

select case imgid

case 0

keypress "up",1

case 1

keypress "down",1

case 2

keypress "left",1

case 3

keypress "right",1

end select

next

delay 10

else

ifcolor 起點x+

765-

850,起點y+

488-

676,

"0c53c0"

,1 then

keypress "space",1

end if

delay 10

end if

loop

function findimg

(x1, y1, x2, y2, img)

dim imgarr, i

findimg =-1

imgarr =

split

(img,

"|")

traceprint "在範圍("

& x1 &

","& y1 &

","& x2 &

","& y2 &

",)找圖("

& img &

")" for i =

0 to ubound

(imgarr)

findpic x1, y1, x2, y2, "d:\位置\" &

imgarr

(i),

0.9, imgx, imgy

if imgx >

-1 then

traceprint "找到"

&imgarr

(i)&

"座標為:("

& imgx &

", "

& imgy&

")" findimg = i

exit function

end if

next

traceprint "沒有找到"

end function

按鍵精靈註冊呼叫大漠例項原始碼封裝

按鍵中對大漠的註冊做了詳細的說明,我們可以封裝一下,隨處可以呼叫。我們首先看看大漠給的教程 這個need ver作為本指令碼需要使用的外掛程式版本.如果要換外掛程式時,記得更改這個值.need ver 3.1233 外掛程式需要用到atl系統庫,有些xp精簡系統會把atl.dll精簡掉.為了防止註冊...

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按鍵精靈裡三層以上框架動態分析原始碼

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