擴充套件賦值運算子: += -= *= /=(不建議使用)
int a =10;
int b =20;
a+=b;
//a = a + b 30
a-=b;
//a = a - b -10
system.out.
println
(a);
//字串連線符 + ,
stringsystem.out.
println(""
+a+b)
;//如果有連線符且字串在前,則直接連線//1020
system.out.
println
(a+b+"")
;//如果有連線符且字串在後,則會先進行加運算//30
三元運算子 ? : (必須掌握)
// x ? y : z//如果x=true, 則結果為y, 否則結果為z
int score=50;
string type = score <60?
"不及格"
:"及格"
;//必須掌握//相當於if ,但是這個偷懶了
system.out.
println
(type)
;
擴充套件運算子
三個點,主要是用來將陣列幻化為用逗號分隔的引數序列。合併陣列 與解構賦值結合 如果將擴充套件運算子用於陣列賦值,只能放在引數的最後一位,否則會報錯。將字串轉為真正的陣列 可以將類似陣列的物件轉為真正的陣列 map和set結構,generator函式 擴充套件運算子內部呼叫的是資料解構的iterato...
擴充套件運算子
首先點明,es6的新特性之擴充套件運算子 spread 就是三個點 和es6的可變引數形式一樣。擴充套件運算子是很強大的乙個運算子,它能簡化很多在es5中會比較繁雜的操作。對於這個運算子,概念性的東西不多,所以這裡我就簡明扼要的給出一些它的常用場景 1 可變引數。雖然可變引數嚴格說不是擴充套件運算子...
擴充套件運算子
使用擴充套件運算子 拷貝陣列。const a,b 1,2,3 a 1 b 2,3 bad const len items.length const itemscopy let i for i 0 i len i good const itemscopy items 1 結構賦值 物件的解構賦值用於從...