簡介
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。
原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
1、 遊戲原畫設計概述
介紹遊戲基本理論、遊戲的分類、遊戲的發展史、遊戲開發流程以及遊戲原畫在遊戲開發中起到的作用。熟悉遊戲的分類方法,對於各個型別的遊戲代表作有一定了解。可以在遊戲的歷史性、遊戲型別和遊戲理論的基礎上評估遊戲
2、人物結構
結合傳統美術與雕塑軟體,系統地學習人物速寫與人體結構知識,準確地把握人體動態,掌握人體在三維空間內的基本變化。學習不同人群的人體區別,結合遊戲原畫設計具體需求,系統掌握人體肌肉和骨 骼的微妙關係,為角色原畫打下良好的基礎
3、美術軟體基礎
學習使用遊戲三維美術製作相關的工具軟體:photoshop、painter、3ds max等軟體,熟悉 常用命令、基本建模佈線方法、動畫、材質、燈光、特效等技術、用電腦進行數字影象處理及 數字繪畫、嘗試創作藝術作品等。掌握遊戲美術製作的必備軟體知識
4、物品道具設計
通過學習遊戲道具、**、機械、交通工具等元素的設定,掌握原畫設計中遊戲道具設計的基 本表現手段與技法入門,了解商業遊戲原畫設定的流程。
5、生物結構
系統地學習常見動物的骨骼肌肉。熟練掌握各種生物的特徵,如毛皮,羽翼,鱗片等元素的結 構,通過手繪對生物結構進行鞏固,同時學習各種元素的手繪表現技法。
6、初級生物原畫設計
研究生物與人體解剖學、肌理表現和技法,練習著色技法和色彩肌理表現,學習按照統一的世 界觀、故事背景和風格進行設計,製作遊戲世界中各種主要和次要的動物角色,包括坐騎、寵 物、野外生物等。
7、初級角色原畫設計
系統學習遊戲角色設計的繪製步驟,控制對總體風格、面相的刻畫,合理運用表現手法表現遊 戲角色中各種元素,分析業界案例,研究遊戲設計趨勢並針對性進行設計訓練。
8、高階道具原畫設計
系統學習大型道具、機械體的設計思路,包括機械構成與人體工程學。熟練掌握多種道具材質 表現,開發更為豐富多變的道具設計思路。原畫插畫學習加微心號:wuhongjuan9【備註學習原畫插畫】
9、高階場景原畫設計
系統學習多種氛圍不同風格的場景設計。掌握東方、哥特、奇幻、戰爭等多種風格的場景表現 形式,掌握從場景元素中單一元件的設計和表現到不同主題的場景設計和表現的技巧、方法、 經驗。
10、高階怪物原畫設計
系統學習生命體的邏輯構成知識,掌握各種元素的組合邏輯和表現技巧,進行更為系統的怪物 設計培訓,使學員掌握更豐富、嚴謹、成熟的高階怪物設計經驗。 11、插畫藝術設計
綜合訓練遊戲海報等大型插圖的構圖與設計。系統講解溝通、故事內容設計、光源設計等專業 知識,使學員能根據具體的需求設計和表現出色彩豐富、氣氛巨集大的藝術插畫。
12、應聘模擬測試
根據各大公司提供的測試要求和美術要求進行測試,使學員充分了解當前行業的需求細則,提 高學員的面試能力,間接掌握更為豐富的行業經驗。
13、遊戲原畫畢業設計
在這門課中,你將和其他同學組成專案小組,開始著手製作策劃方案中的遊戲,並作為自己的 畢業作品,由行業內精英人事組合而成的專家隊伍對學生進行輔導,以保證學生最後的畢業作品品質。
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