類是物件導向程式設計oop實現訊息封裝的基礎。 類是現實世界在計算機中的反映,它將資料和對這些資料的操作封裝在一起, 即具有相同結構,操作,使用約束規則在一起的物件集合在一起,就成為類,類是對物件的抽象。而物件是對類的具體體現。 類的實質是一種引用資料型別,只是這個資料型別比較複雜,類是乙個抽象的概念,不能直接操作。只有例項化為物件,才能被操作。這就好比車,車是乙個抽象的概念(你難道能開乙個邏輯概念的車?),但是紅旗轎車跟長安轎車是它的例項化的物件,是可以直接進行操作的類的結構
//以下是典型的類的結構
class car //成員函式
void set(float price, string __name);
private ://許可權:私有
float price;//資料元素
string __name;
};
類的特性
物件可以是乙個變數,可以是乙個資料結構,或者乙個函式。 在電腦科學中,物件(object),是乙個儲存器位址,其中擁有值,這個位址可能有識別符號指向此處。 在上文中的紅旗轎車,長安轎車就可以算是物件。簡言之,物件是類的例項,真正的占有記憶體空間的,實實在在的東西。物件是根據類來建立的。宣告類的物件,就跟宣告基本型別的變數一樣
//基於上面**的物件
void car::set(float price, string __name)
//與基本型別宣告變數模擬
car car;//宣告類的物件
int i; //基本型別的宣告
類和物件,簡單來說就是邏輯抽象與物理實際的關係,乙個是抽象事物,是邏輯上的集合,不能進行操作。乙個是物理事物,具有實實在在的記憶體空間,可以進行操作。以下雖然有失偏頗,但是理解類與物件還是可以的。
C 類和物件 類和物件
c 中物件的型別稱為類,類代表了某一批物件的共性和特徵,類是物件的抽象,而物件是類的具體例項,類是抽象的,不占用記憶體,而物件是具體的,占用 儲存空間,這點很重要,讀者需要牢記。類是使用者自己指定的型別,如果程式中要用到類型別,必須自己根據需要進行宣告,或者使用別人已設計好的類,c 標準本身並不提供...
C 物件和類
1,特殊的類 字串string include include using namespace std int main 類似於標準庫函式,我們不需要記住每種 類 的全部操作,只需要在使用過程中記住一些常用的操作就可以了。如果有需要的話,可以求助於相關書籍或網路 2,當我們對string進行種種操作...
C (類和物件)
類成員函式 類的成員函式指標那些把定義和原型寫在類定義內部的函式,就想類定義中的其他變數一樣。類訪問修飾符 類成員可以定義為public,private或protected。預設情況下是定義為private。建構函式 類的建構函式是一種特殊的函式,在建立乙個新物件是呼叫。析構函式 類的析構函式也是一...