保持對**的熱愛並儲存懷疑態度
建議從js封裝運動1,js封裝運動2開始一步一步看
>
>
charset
="utf-8"
>
>
documenttitle
>
>
#box1
#box2
.line
style
>
head
>
>
"box1"
>
div>
"box2"
>
div>
class
="line"
>
div>
body
>
>
// 運動源
var obox1 = document.
getelementbyid
("box1");
var obox2 = document.
getelementbyid
("box2");
// 隨著時間的變化,減少speed的值
// 不能小於0
obox1.
onmouseover
=function()
,function()
);} obox2.
onmouseover
=function()
);}// 將屬性和對應的目標,作為乙個物件的鍵值對傳參
function
move
(ele, data, cb)}if
(flag)},
30);}
function
gertstyle
(ele, attr)
else
}script
>
html
>
原生JS封裝運動框架
昨天我們說了一下原生js中常用的相容性寫法,今天我們來說一下運動框架.正常情況下我們要寫乙個運動的效果會用到tween.js這麼乙個外掛程式,這個東西不是一般人寫出來的,因為裡面涉及的運動效果都是經過一堆數學的函式運算出來的,我們平常人是寫不出來的,所有我們就自己封裝乙個運動框架,有什麼問題改起來也...
原生JS封裝運動框架 二
昨天我們傳入了一堆的引數,我來改善一下,把name和value變成乙個json傳進去,把dur,easing,fn三個引數變成乙個完整的乙個物件傳進去.到這裡我們要做一些簡單的運動方式,我們可以自己模擬數學函式 var a n count switch complete.easing 判斷屬性是不是...
js封裝運動2(終極版請參考主頁js運動3))
保持對 的熱愛並儲存懷疑態度 charset utf 8 documenttitle box1 box2 line style head box1 div box2 div class line div body 運動源 var obox1 document.getelementbyid box1 ...