js封裝運動3(究極版,注釋可以出作文了)

2021-10-14 01:39:40 字數 1027 閱讀 6320

保持對**的熱愛並儲存懷疑態度

建議從js封裝運動1,js封裝運動2開始一步一步看

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charset

="utf-8"

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documenttitle

>

>

#box1

#box2

.line

style

>

head

>

>

"box1"

>

div>

"box2"

>

div>

class

="line"

>

div>

body

>

>

// 運動源

var obox1 = document.

getelementbyid

("box1");

var obox2 = document.

getelementbyid

("box2");

// 隨著時間的變化,減少speed的值

// 不能小於0

obox1.

onmouseover

=function()

,function()

);} obox2.

onmouseover

=function()

);}// 將屬性和對應的目標,作為乙個物件的鍵值對傳參

function

move

(ele, data, cb)}if

(flag)},

30);}

function

gertstyle

(ele, attr)

else

}script

>

html

>

原生JS封裝運動框架

昨天我們說了一下原生js中常用的相容性寫法,今天我們來說一下運動框架.正常情況下我們要寫乙個運動的效果會用到tween.js這麼乙個外掛程式,這個東西不是一般人寫出來的,因為裡面涉及的運動效果都是經過一堆數學的函式運算出來的,我們平常人是寫不出來的,所有我們就自己封裝乙個運動框架,有什麼問題改起來也...

原生JS封裝運動框架 二

昨天我們傳入了一堆的引數,我來改善一下,把name和value變成乙個json傳進去,把dur,easing,fn三個引數變成乙個完整的乙個物件傳進去.到這裡我們要做一些簡單的運動方式,我們可以自己模擬數學函式 var a n count switch complete.easing 判斷屬性是不是...

js封裝運動2(終極版請參考主頁js運動3))

保持對 的熱愛並儲存懷疑態度 charset utf 8 documenttitle box1 box2 line style head box1 div box2 div class line div body 運動源 var obox1 document.getelementbyid box1 ...