無學歷的苦逼 遊戲建模師 ,如何逆襲成功?

2021-10-13 21:31:06 字數 2334 閱讀 9286

3d建模的熱門行業發展,學歷,就業發展闡述分析。

總是有小夥伴會問:畢業後,做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什麼會這樣呢?當然是個人能力決定的。如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,而且質量度非常的高,公司為什麼不給你開高薪水呢?反之,如果你設計的作品沒有什麼技術含量,公司又憑什麼給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的,下面給大家介紹一下各行業的發展前景。

建築行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。

影視行業:學習門檻高,不適合新手入行,對學歷和資歷相對比較看重,國內市場相對還不錯,工資前期不高,後期非常優厚。

vr虛擬實境行業:發展潛力高,需求大,但是尚處於初生階段,受技術和裝置的限制,暫時國內並不是非常優秀。

所以遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

雖然學3d建模對學歷沒有要求,但是就業可能會有一定的要求。遊戲建模的話,報個培訓班學個大半年,只要培訓班靠譜,自己也不摸魚基本都能達到行業小螺絲釘的水平。沒錢報班,看教程自學,去堆你的練習時長,可能會走一些彎路,但只要有心,自律,能堅持下來,也能學會,只是花費的時間成本會高一點。

但說到就業就不一樣了,雖然外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當乙個底層螺絲釘,人總得往上走對吧,,那你往上走無非幾個途徑:原地晉公升(從小螺絲釘公升級當大螺絲釘,然後當改刀,也就是管理層);要麼就是進大廠,到大平台去打拼;要麼就是作而優則教,轉行當老師;要麼可以選擇去當ta、當主美……當然還有很多路就不一一枚舉了。但我想說的是,只要你技術足夠優秀,人緣也夠好,平時會辦事,那就有晉公升的希望,但大廠對於員工的用人要求還是有嚴格的硬性標準的。

我給大家的建議是,如果確定想要學習3d建模往職業發展走,又想進大廠,但是沒有學歷,或學歷確實較低,可以先報班學習技術(3d建模),進入乙個不看學歷的外包公司工作,工作的同時一邊積累經驗,一邊通過自考、**高考等途徑提公升自己的學歷,為自己的未來鋪路不斷的提公升自己。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

不講別的,就來給大家發一波福利啦!平時有不少小夥伴問我都有哪些遊戲建模資料?身為一名遊戲建模行業的高階建模師!資料肯定不是一點點啦!今天給大家介紹一下!我的小寶庫,關注我,免費分享給大家!

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首先就是我們遊戲建模需要的軟體類:

學習遊戲建模的軟體有不少,但最最基礎的還是3dmax和zbrush!

為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

解析是重要一環

軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景高階全流程:

有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

角色是比較難的一部分

滿足朋友們的各類需求!

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