比如
#include
實際上就是將iostream檔案中所有內容拷貝到這個檔案中
比如
cout<<
"hello world"
<<
"\n"
;
其實就是
cout.
print
("hello world").
print
("\n"
);
include指令實際上就是將另乙個檔案中的**複製貼上到當下檔案中,如果出現同一檔案被多次複製的情況,可能會導致重複而出錯,解決方案
#pragma once
放置到.cpp檔案頭部,或者使用ifndef endif區域塊
#ifndef _log_h
#define _log_h
//寫相關**操作
#endif
c的庫都有拓展名
c++沒有
只是else和if兩個連在一起寫了而已,相當於else下新增了if語句
for
(語句1;語句2;語句3
)
語句1是指:迴圈開始前進行的資料初始化
語句2是指:迴圈的判斷條件
語句3是指:每次迴圈結束後進行的操作
所以for語句也可以有以下兩種寫法形式,作用相同
for
(int i=
0;i<
5;i++
)//----------------------也可寫成
int i=0;
for(
;i<5;
)
所以for後的括號中可以只有乙個判斷語句,甚至可以直接寫成乙個bool型變數,然後在滿足一定條件後在迴圈中將其bool值改變
由此看出,實際上for和while迴圈實際上是相同的,只是寫法不同
void
* ptr=
0;
void
*ptr=
null
;
這其中的null實際上就是乙個預處理的符號,它的預處理**是:
#define null 0
#define null ((void*)0)
需要在設定斷點進行執行後才能看記憶體(動一下腦子就知道不執行怎麼會佔記憶體)
斷點執行下:debug(除錯)->windows(視窗)->memory(記憶體)->memory 1
可以看到當下執行狀態中記憶體中的儲存狀態
因為++的優先順序高,所以如果想通過指標並用++對資料進行修改,需要加上()
int a=8;
int* ptr=
&a;(
*ptr)
++;cout<<
*ptr<用引用往往比指標看起來更nice
引用並不是乙個變數,不單獨占用記憶體
所以宣告時必須進行初始化,而且一旦初始化就不能進行更改
可以減少乙個引數(類的物件的引用)
只有乙個區別,struct預設成員是public,class預設成員是private
struct裡面成員也可以是函式,其中的成員一樣可以用private,protected,public關鍵字進行許可權限定。
他也同樣可以進行繼承……
之所以c++中仍存在struct,是因為要保持和c語言的相容性
但是通常情況下,如果涉及到繼承,一般用class而不用struct
static關鍵字作用1:資料存放在靜態變數區,如果當其存在於類中時,任意乙個物件的修改,都會使這個類的所有物件的對應值都改變
static關鍵字作用2:在linking階段,static後的變數或函式,只在當下編譯單元中宣告。
就是linker不會在當下編譯單元外去尋找它的定義,linker也不能從其他編譯單元中讀取到這個物件
它對cpp檔案的作用類似於private對於類的作用
linker會在其他編譯單元中去尋找當下宣告的定義(外部鏈結)
二進位制 0b
八進位制 0
十六進製制0x
for語句和while語句不能直接跟;,不然會產生錯誤
例如
/*------------------例1--------------*/
int i=0;
while
(i<1)
;i++
;printf
("%d"
,i);
/*------------------例2--------------*/
for(
int i=
0;i<
1;i++);
printf
("%d"
,i);
這兩段語句,均因為多新增了;,導致無法正常執行
直接跟上乙個分號相當於迴圈體中的語句為空。
返回值均為int型,直接輸出不是字母
float t;
int n;
scanf
("%f%d"
,&t,
&n);
在不同編譯器中值不同,但是同一編譯器中不變
所以不能用sizeof獲得字串的長度
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