開個坑來和大家討論一下這個題目。首先亮明我的觀點,我認為所謂入門 maya,或者說任何一項技能或軟體,是了解了這個軟體/技能的基本操作方式。所以在我看來掌握了下面這些內容就算是入門了 maya。認識 maya 介面
檢視操作
模型操作
場景顯示的幾種方式
模型的基本編輯方式基本幾何體的建立方式
點,線,面的操作方式
模型的常用選單,擠出,倒角,合併,複製,插入迴圈邊等
軸心點的操作方式
吸附的操作方式
群組的操作方式
大綱檢視的操作方式
層的操作方式
下面我來仔細說明一下列出的這些點學到什麼程度算入門了。
##認識 maya 介面
這是一切開始的地方了,要學習 maya 怎麼著您都得開啟過這個軟體吧。換言之,開啟這個軟體之後,能看明白每乙個子面板都是幹嘛的,詳細的看下面這個圖。
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知道圖中每乙個標記都是什麼意思,至少知道名稱,那麼我覺得這一步就算過了。
檢視操作
這一步,我覺得就是您得明白在 maya 裡如何去旋轉檢視,如何平移檢視,以及如何縮放檢視。以及f a鍵的意思。明白了這個,那麼我覺得這一步也算過了。
模型操作
知道檢視的操作方式之後,模型的相應操作方式就蠻簡單了,平移,旋轉,縮放,對應的快捷鍵分別是w,e,r,當然還有選擇的快捷鍵q。包括通道欄中相應屬性的操作方式,你可以直接輸入數值,或者選擇屬性中鍵拖拽。
除了上面提到的這些之外,也應該明白模型的吸附操作方式,吸附到點,線,網格的快捷鍵分別是v,c,x。
場景的顯示方式
1,原始網格,我們更習慣叫 1 鍵顯示
2,框架 + 平滑網格,我們更習慣叫 2 鍵顯示,或者**顯示
3,平滑網格,我們更習慣叫3鍵顯示,或者圓滑顯示
這些主要針對選定物件的顯示。
4,線框顯示,以線框的方式顯示場景中的模型。
5,著色顯示。
6,紋理顯示。使用硬體渲染紋理進行著色。
7,燈光顯示。
這些都是全域性的顯示方式。基本上就是這些內容。
模型的編輯方式
模型的編輯就是乙個很廣的範疇了,往深了說就是模型師的工作範圍了。我把這個放在這裡是因為,無論你學 maya 中的哪個模組,模型你都繞不過去。所以作為入門的話,我覺得只要掌握一些基本的操作方式就好了。
基本幾何體的建立方式
主要有兩種方式,一種是互動式的建立方式,一種是非互動式的建立方式。這兩種方式並不是非此則彼的關係,而是或的關係。所以你習慣怎麼用就怎麼用。
點線面的操作方式
軸心點的操作方式
你可以是按 insert 鍵來編輯軸心點,等編輯好了之後再次按insert 退出軸心點的操作。這種方式當然可以,但是顯得比較繁瑣。更好的方式是按 d 鍵,然後操作軸心點,此外配合吸附,更有神效。
群組的操作方式
群組的操作方式很簡單,ctrl + g 打組。然後 ungroup 解組。此外,使用shift + p 也可以解組,雖然這是斷開父子關係的快捷鍵,但是你仔細研究會發現,這兩個其實在層級上很像。
這乙個很簡單的操作方式,其實在製作的時候是很重要的,尤其在工作的過程中。也尤其體現在大綱中。
大綱的操作方式
大綱其實很簡單,簡單到你可以花一分鐘就能明白這個是幹嘛的。其實就是 maya 檔案的資源管理器。但是在工作中卻非常重要。保持乙個良好的習慣,按照一定規則整理好大綱,這在團隊工作中是非常重要以及必要的。此外,層的整理也是非常重要以及必要的。
作為乙個資源管理器,最主要的功能就是整理檔案,所以所謂大綱的操作方式,其實就是打組。想讓大綱乾淨,重要的就是打好組。在大綱中你也可以使用中鍵的方式來管理大綱。
當你做好了乙個檔案準備提交給下乙個部門的時候,請檢查你的大綱,這將嚴重影響你與其他部門的關係。
層的操作方式
這裡說的層,主要是顯示層,而不是動畫層。一般來說,乙個模型製作好,最好是沒有層的,當然,其他模組都是一樣的。層主要的作用就是在製作的過程中輔助你。所以你要了解如何去操作層。
了解如何將物體新增到顯示層中?
如何從層中移除物體?
如何新增顏色?
層的顯示方式分別具有什麼樣的含義?
掌握了這些,這個也就算過了。
ending
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