maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者理想的製作工具。
估計就有很多小夥伴們會問maya好學嗎?
作為一款軟體,maya並不難學,難學的是其中的建模渲染技巧。雖然在很多行業都有應用到maya,但是要會乙個軟體並不能說明就可以勝任某個崗位了。
法線是指垂直於曲線或曲面上每個點的理論虛線。在maya中,法線用於確定多邊形面的方向(面法線),或確定面的邊著色後彼此之間如何視覺化顯示(頂點法線),它們對於確定多邊形面的內部和外部非常重要。面法線:面周圍的頂點順序決定了面的方向,當以順時針方向放置頂點時,面法線指向下方,而以逆時針方向放置頂點時,面法線指向上方。著色或渲染多邊形時,面法線決定了如何從曲面反射燈光及由此產生的著色。
頂點法線:可以確定多邊形面之間的視覺化柔和度或硬度,與面法線不同的是,頂點法線不是多邊形所固有的,而是為了反映maya在平滑著色處理模式下如何渲染多邊形。
顯示多邊形法線
「顯示》多邊形」
也可以單擊上右圖所示的「多邊形」面板列表中的「自定義多邊形顯示」選項,開啟「自定義多邊形顯示選項」對話方塊,勾選頂點或麵選項區域中的「法線」核取方塊,再單擊「應用」按鈕即可在物件上顯示頂點法線或麵法線。
操作模型的過程中,有時會發現模型的某些面出現黑色顯示等問題,而這些面可能存在法線與其他面法線不一致的情況,這時需要對這些面進行反轉面法線操作。
建立乙個足球
按f11鍵,選擇要反轉的面,在選單欄中執行「網格顯示》反向」命令。
在maya中,使用者可以利用頂點法線硬化或軟化多邊形著色。選擇多邊形,在選單欄中執行「網格顯示》硬化邊」命令,或是執行「軟化邊」命令,即可修改多邊形的著色,左邊是硬化,右邊是軟化
在maya中,選擇多邊形頂點後,在選單欄中執行「網格顯示》鎖定法線」或「網格顯示》解除鎖定法線」命令,即可將選定的頂點法線鎖定或解除鎖定到當前方向。
在maya中,選擇多邊形頂點後,在選單欄中單擊「網格顯示》設定頂點法線」後的設定按鈕;
或是執行「網格顯示》頂點法線編輯工具」命令,通過輸入數字值或調整操縱器來強制調整頂點法線方向。
使用「題頭顯示」功能在場景中顯示多邊形物件的多邊形數,即在檢視中顯示多邊形頂點、邊、面、三角形和uv的數量,且不遮擋物件檢視,具體操作方法如下:在選單欄中執行「顯示》題頭顯示》多邊形計數」命令,即可在檢視中顯示多邊形計數
會持續更新噠~
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