1.日曆(簡單描述原理)
2.翻頁動畫(重點)
最終的效果如下圖:
圖中沿四個對角的翻頁動畫,代表對應方向手勢的滑動
1. 日曆
要實現乙個日曆,其實原理很簡單,我們只要知道三個資料:
1.今天是哪一天
2.這個月的第一天是星期幾(哪天)
3.這個月總共有多少天
1.獲取今天是哪一天
這個應該是最簡單的: nsdate(), 就可以獲取當前的日期
2.獲取這個月的第一天是星期幾(哪天)
下面的方法都是作為nsdate的extension擴充套件的
//當前月第一天
func firstdateofcurrentmonth() ->nsdateelseelse if anim.valueforkey("month") as! string == "pre"{
components?.month -= 1
date = (gregoriancalendar?.datefromcomponents(components!))!
datedidchaged!(date: date)
//動畫結束時,將layer的transform屬性設定為初始值,並移除dayview的layer上翻頁的動畫
override func animationdidstop(anim: caanimation, finished flag: bool) {
if flag {
animatiing = false
animationcontainerview.layer.transform = catransform3didentity
dayview.layer.transform = catransform3didentity
dayview.layer.removeanimationforkey("pagecurl")
總結:這篇文章沒有介紹太多詳細的內容,其實翻頁的動畫實現還有別的方法,但是因為我想實現的是可以沿著四個對角進行動畫的效果,所以最終選擇了這個方法,上面說的好像不是很具體,如果不是很明白,可以先檢視一下catranstion的使用方法。以上就是本文的全部內容,希望對大家開發ios動畫的時候能有所幫助。
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