隨筆 場景 20201223

2021-10-12 23:30:34 字數 852 閱讀 6999

首先從乙個簡單的例子開始:

中午休息時間吃飯就會包含我們各種吃飯場景:

1.三四五線城市,職工12點下班後,通勤10分鐘回家做飯或者家裡人已經有人做飯一起吃;

2.一二線城市,有自己點外賣在公司吃,有幾個同事一起樓下店鋪內吃,有自己早上做好,直接微波爐熱飯吃。

吃飯場景還可以再細分。每次細分都包含乙個新的場景。而產品就是不斷去滿足使用者的不同場景。

最厲害的是雙11,被構造成了乙個新場景。

那麼到底什麼是【場景】呢?

場景是物理條件和心理條件。

物理條件包括時間和空間;不存在這個物理條件,那麼場景本身無處可談;

心理條件是關於使用者的情緒。在這個場景使用者情緒是急躁的還是喜悅的,或者恐懼的?

在我們與研發或者其他產品溝通問題時候,有人問你:為什麼要做這個需求?這個需求有什麼用?能不能換種方式做?這個時候,通過場景的還原,讓同事更好地理解需求。

在產品設計原則中,其中之一就是場景貼合原則。

如果產品功能設計遠離了使用者使用場景,那麼產品對於使用者的體驗就是極差的。

這是一條基本原則,需要產品們內化成基本功;

講乙個基本場景的模型:

「場景四要素」包括:誰、在什麼環境或條件下、採取了什麼行動、想要達成什麼目標。

就拿我之前美團saas點餐系統舉例:

原始快餐場景:

消費者去餐廳吃飯時,需要排隊在沙縣小吃收銀機前排隊點餐,為了達成點一頓飯的目標。

解決方案可以是多種:

使用者在這個場景下因為排隊,情緒受到擠壓;產品功能上就可以設計使用者掃碼自己點餐,解決這個場景下存在的問題。

所謂的產品需求一定是基於場景討論的。

從場景出發,大到可以做成乙個新產品,小到可以是乙個小小的功能模組。

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