在做測試或效能優化時,經常要知道程式執行的時間,在linux系統可以使用time命令來計算程式執行執行所消耗的時間,能精確到毫秒,如果要精確到**塊或某個操作執行時所消耗的時間,time命令就不給力了。如果對時間的精度要求不高的話,可以呼叫標準c的介面time來得到開始和結束的時間,再呼叫difftime介面來計算時間差,精度是秒,
**如下所示:
#include
#include
int main() catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
通過google找了一些資料後,發現c語言裡沒有標準的介面可以獲得精確到毫秒的時間,都會呼叫到與作業系統相關的api,下面會分別介紹在linux和windows系統下的多種實現方法,希望對大家有幫助。
使用gettimeofday介面:
#include
#include
int main() {
struct timeval start, end;
gettimeofday( &start, null );
sleep(3);
gettimeofday( &end, null );
int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec;
printf("time: %d us\n", timeuse);
return 0;
gettimeofday能得到微秒數,比毫秒還要更精確。
使用ftime介面:
#include
#include
long long getsystemtime() {
struct timeb t;
ftime(&t);
return 1000 * t.time + t.millitm;
int main() {
long long start=getsystemtime();
sleep(3);
long long end=getsystemtime();
printf("time: %lld ms\n", end-start);
return 0;
使用gettickcount介面:
#include
#include
int main() {
dword start, stop;
start = gettickcount();
sleep(3000);
stop = gettickcount();
printf("time: %lld ms\n", stop - start);
return 0;
windows系統下有些編譯器使用printf輸出64位整數引數要使用%i64d,比如vc。
使用queryperformancex介面:
#include
#include
int main(){
large_integer li;
longlong start, end, freq;
queryperformancefrequency(&li);
freq = li.quadpart;
queryperformancecounter(&li);
start = li.quadpart;
sleep(3000);
queryperformancecounter(&li);
end = li.quadpart;
int usetime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
printf("time: %d ms\n", usetime);
return 0;
使用getsystemtime介面:
#include
#include
int main(){
systemtime currenttime;
getsystemtime(¤ttime);
printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currenttime.wyear,currenttime.wmonth,currenttime.wday,
currenttime.whour,currenttime.wminute,currenttime.wsecond,
currenttime.wmilliseconds,currenttime.wdayofweek);
return 0;
這種方法沒給出計算時間差的實現,只給出如何用getsystemtime呼叫得到當前時間,計算時間差比較簡單,根據年、月、日、時、分秒和毫秒計算出乙個整數,再將兩整數相減即可。
以上是通過google找到一些用c語言獲得精確到毫秒的實現方法,對比linux和windows的方法,發現兩個系統的api命名很不一樣,linux介面名要麼都是小寫要麼使用下劃線(_)來分隔單詞,而windows介面名中的單詞首字母大寫。
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