bigdecimal num1 = new bigdecimal(0.005);
bigdecimal num2 = new bigdecimal(1000000);
bigdecimal num3 = new bigdecimal(-1000000);
//盡量用字串的形式初始化
bigdecimal num12 = new bigdecimal("0.005");
bigdecimal num22 = new bigdecimal("1000000");
bigdecimal num32 = new bigdecimal("-1000000");
bigdecimal num1=new bigdecimal("1.23");
bigdecimal num2=new bigdecimal("1.37").add(num1);
bigdecimal num3=new bigdecimal("0.03").subtract(num1);
bigdecimal num4=new bigdecimal("10").multiply(num1);
bigdecimal num5=new bigdecimal("10").divide(num1,bigdecimal.round_down);
// 10/num1=num5
system.out.println("加**********=="+num2);
system.out.println("減**********=="+num3);
system.out.println("乘**********=="+num4);
system.out.println("除**********=="+num5);
結果
**********==2.60
減**********==-1.20
乘**********==12.30
除**********==8
1、round_up
捨入遠離零的捨入模式。
在丟棄非零部分之前始終增加數字(始終對非零捨棄部分前面的數字加1)。
注意,此捨入模式始終不會減少計算值的大小。
2、round_down
接近零的捨入模式。
在丟棄某部分之前始終不增加數字(從不對捨棄部分前面的數字加1,即截短)。
注意,此捨入模式始終不會增加計算值的大小。
3、round_ceiling
接近正無窮大的捨入模式。
如果 bigdecimal 為正,則捨入行為與 round_up 相同;
如果為負,則捨入行為與 round_down 相同。
注意,此捨入模式始終不會減少計算值。
4、round_floor
接近負無窮大的捨入模式。
如果 bigdecimal 為正,則捨入行為與 round_down 相同;
如果為負,則捨入行為與 round_up 相同。
注意,此捨入模式始終不會增加計算值。
5、round_half_up
向「最接近的」數字捨入,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則為向上捨入的捨入模式。
如果捨棄部分 >= 0.5,則捨入行為與 round_up 相同;否則捨入行為與 round_down 相同。
注意,這是我們大多數人在小學時就學過的捨入模式(四捨五入)。
6、round_half_down
向「最接近的」數字捨入,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則為上捨入的捨入模式。
如果捨棄部分 > 0.5,則捨入行為與 round_up 相同;否則捨入行為與 round_down 相同(五舍六入)。
7、round_half_even
向「最接近的」數字捨入,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則向相鄰的偶數捨入。
如果捨棄部分左邊的數字為奇數,則捨入行為與 round_half_up 相同;
如果為偶數,則捨入行為與 round_half_down 相同。
注意,在重複進行一系列計算時,此捨入模式可以將累加錯誤減到最小。
此捨入模式也稱為「銀行家捨入法」,主要在美國使用。四捨六入,五分兩種情況。
如果前一位為奇數,則入位,否則捨去。
以下例子為保留小數點1位,那麼這種捨入方式下的結果。
1.15>1.2 1.25>1.2
8、round_unnecessary
斷言請求的操作具有精確的結果,因此不需要捨入。
如果對獲得精確結果的操作指定此捨入模式,則丟擲arithmeticexception。
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