0、主要有3點需要改進。
1、首先是猜的值大了或者小了,需要引入if…else…語句。
2、其次是不要只給一次機會,可以給機會到猜對或者給一定次數的機會,那麼需要引入while。
3、最後是產生的數字最好是隨機的不那麼好猜,引入了random模組,採用其中的randint函式產生了隨機值。
0、介紹了三個層次的內容,分別見1、2、3
1、四種型別:整型(不限制大小)、浮點型(有小數點)、布林型(真假,可做計算,true為1,false為0),e記法(例1.5e-7)
2、三種轉換:
int():將其他型別轉換為整數型
float():將其他型別轉換為浮點型
str():將其他型別轉換為字串型(p.s:str也可以被當作字串名字,例如:str = 『love』,但是一旦這樣使用,再將它作為str()函式呼叫時會出錯)
3、確定資料的型別,兩個bif
(1)type():括號裡直接放變數名或者需要判斷的資料本身。
(2)isinstance():括號裡兩個引數,第乙個引數和type()的引數一樣,第二個引數是想知道第乙個引數是否為該型別,如果是,返回true,不是返回false。
0、講了三種型別的操作符,分別見1、2、3.
1、算術操作符:+、-、、/這四種按照平時數學學的來就可以,/表示精確除法,而//表示地板除法,即8//5=1,3.0//2=1.0。
另外還有乙個比較特殊的 (**)冪運算子
冪運算子的優先順序比它左側的一元運算子優先順序高,右側的一元運算子優先順序低,例如-32=-9,3(-2)=1/9.
2、比較操作符:>、>=、<、<=、==、!=不詳細介紹你懂得。
3、邏輯操作符:not、and、or。
4、優先順序:**、(+、-、、/、//)、(>、>=、<、<=、==、!=)、(not、and、or)。
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