flash實現鏡頭由遠及近 FLASH補間動畫

2021-10-12 04:04:35 字數 1818 閱讀 8231

flash的補間動畫又叫中間幀動畫,使用者只要建立開始和結束畫面,中間部分由flash軟體自動生成,省去了中間動畫製作的複雜過程。補間動畫是flash中最常用的動畫效果,分為動作補間和形狀補間。本文重點講解動作補間。一、動作補間的原理

動作補間主要是對物體(元件)的屬性進行設定,使其從乙個狀態過渡到另乙個狀態。例如,乙個小球從螢幕的中心移到右上角並消失,小球可能發生旋轉、變色、縮放、透明度的變化。

二、動作補間的案例

(一)案例要求

小球的移動:實現乙個小球從螢幕左邊運動到右邊的動畫效果。如圖1所示。

圖1(二)設計過程

步驟1:首先按ctrl+f8,建立乙個圖形元件,命名為「小球」,然後,運用橢圓工具繪製乙個小球,並將其填充成紅色。如圖2所示。

圖2步驟2:回到場景中,在時間軸面板的第1幀處按下f6插入乙個關鍵幀,將小球元件拖到舞台的左邊。如圖3所示。

圖3步驟3:在時間軸面板的第20幀(注意:此處可在其他任意幀)處按下f6插入乙個關鍵幀,將小球元件拖到舞台的右邊。如圖4所示。

圖4步驟4:單擊開始幀(第1幀),在屬性面板上單擊補間右邊的小三角形,在下拉列表中選擇動畫,如圖5所示。cs6版本可以直接在第1幀上單擊滑鼠右鍵,選擇「建立傳統補間」。

圖5此時,在圖4中圖層「小球」的兩個關鍵幀之間出現了乙個箭頭,系統自動將該動畫生成了動作補間(動畫補間)。如圖6所示。

圖6(三)思考實踐

1.小球從左邊移動到右邊時,可以進行哪些簡單的變化?

2.假如請你將小球元件繪製成喜羊羊,並使其從螢幕中心走向右上角,在行走過程中,慢慢變小並消失。你能實現嗎?

三、補間動畫的應用

(一)滴水動畫

實現一滴水從高處滴落入湖面的動畫效果,當滴到水面時要求出現波紋。

(二)操作提示

1.製作水滴元件

2.製作波紋元件

3.將圖層1命名為水滴並設計水滴從上往下的動作補間動畫。

4.將圖層2命名為波紋並設計波紋從小變大並慢慢消失的動作補間動畫。

5.調整時間幀使動畫出現完美過渡。如圖7所示。

圖7

圖8(三)思考實踐

1.水滴入湖面時,是否會產生水花?請設計並實現。

3.請設計乙份「歡迎就讀美麗的財浙」的風吹字動畫。如圖9所示。

圖9

遠心鏡頭的遠心度

不同廠家的遠心鏡頭消除透視誤差的能力也有差異,這是因為遠心度不同。遠心度定義為主光線與光軸間的夾角 如圖所示。另外,大多數工程師對景深和遠心度有誤解,認為遠心鏡頭的景深比普通鏡頭大。但前幾期我們專門討論過景深,知道景深只與瀰散斑直徑 鏡頭fno.放大倍率相關,與遠心度無關。遠心鏡頭優點 1 最突出特...

遠心鏡頭成像模型

常見的鏡頭主要有 cctv 鏡頭 專業攝影鏡頭和遠心鏡頭。大部分的 cctv 鏡頭 專業攝影鏡頭為變焦距鏡頭。這裡主要討論普通光學鏡頭與遠心鏡頭。遠心鏡頭相機模型為正交投影,orthographic projection 遠心光路分為物方遠心光路和像方遠心光路。物方遠心光路中,孔徑光闌位 於像方焦平...

遠心鏡頭運用目的

工業智慧型相機遠心鏡頭目的就是消除由於被測物體 或ccd晶元 離鏡頭距離的遠近不一致,造成放大倍率不一樣。分為 物方遠心鏡頭 像方遠心鏡頭和雙側遠心鏡頭。物方遠心鏡頭,通過在像方焦平面上放置孔徑光闌,使物方主光線平行於光軸,從而雖然物距改變,但成像位置不變。像方遠心鏡頭,通過在物方焦平面上放置孔徑光...