flash的補間動畫又叫中間幀動畫,使用者只要建立開始和結束畫面,中間部分由flash軟體自動生成,省去了中間動畫製作的複雜過程。補間動畫是flash中最常用的動畫效果,分為動作補間和形狀補間。本文重點講解動作補間。一、動作補間的原理
動作補間主要是對物體(元件)的屬性進行設定,使其從乙個狀態過渡到另乙個狀態。例如,乙個小球從螢幕的中心移到右上角並消失,小球可能發生旋轉、變色、縮放、透明度的變化。
二、動作補間的案例
(一)案例要求
小球的移動:實現乙個小球從螢幕左邊運動到右邊的動畫效果。如圖1所示。
圖1(二)設計過程
步驟1:首先按ctrl+f8,建立乙個圖形元件,命名為「小球」,然後,運用橢圓工具繪製乙個小球,並將其填充成紅色。如圖2所示。
圖2步驟2:回到場景中,在時間軸面板的第1幀處按下f6插入乙個關鍵幀,將小球元件拖到舞台的左邊。如圖3所示。
圖3步驟3:在時間軸面板的第20幀(注意:此處可在其他任意幀)處按下f6插入乙個關鍵幀,將小球元件拖到舞台的右邊。如圖4所示。
圖4步驟4:單擊開始幀(第1幀),在屬性面板上單擊補間右邊的小三角形,在下拉列表中選擇動畫,如圖5所示。cs6版本可以直接在第1幀上單擊滑鼠右鍵,選擇「建立傳統補間」。
圖5此時,在圖4中圖層「小球」的兩個關鍵幀之間出現了乙個箭頭,系統自動將該動畫生成了動作補間(動畫補間)。如圖6所示。
圖6(三)思考實踐
1.小球從左邊移動到右邊時,可以進行哪些簡單的變化?
2.假如請你將小球元件繪製成喜羊羊,並使其從螢幕中心走向右上角,在行走過程中,慢慢變小並消失。你能實現嗎?
三、補間動畫的應用
(一)滴水動畫
實現一滴水從高處滴落入湖面的動畫效果,當滴到水面時要求出現波紋。
(二)操作提示
1.製作水滴元件
2.製作波紋元件
3.將圖層1命名為水滴並設計水滴從上往下的動作補間動畫。
4.將圖層2命名為波紋並設計波紋從小變大並慢慢消失的動作補間動畫。
5.調整時間幀使動畫出現完美過渡。如圖7所示。
圖7
圖8(三)思考實踐
1.水滴入湖面時,是否會產生水花?請設計並實現。
3.請設計乙份「歡迎就讀美麗的財浙」的風吹字動畫。如圖9所示。
圖9
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