螢幕座標轉換到UGUI座標

2021-10-12 03:12:58 字數 493 閱讀 2964

recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle()

將乙個螢幕空間點轉換為 recttransform 的本地空間中位於其矩形平面上的乙個位置。

cam 引數應為與此螢幕點關聯的攝像機。對於設定為 screen space - overlay 模式的 canvas 中的 recttransform,cam 引數應為 null。

當從提供 pointereventdata 物件的事件處理程式中使用 screenpointtolocalpointinrectangle 時,可以通過使用 pointereventdata.entereventdata(對於懸停功能)或 pointereventdata.presseventcamera(對於單擊功能)獲取正確的攝像機。這會為給定事件自動使用正確的攝像機(或 null)。

UGUI世界座標轉螢幕座標

在使用ngui中有專用的方法將3d場景中的世界座標轉換為ui螢幕中的2d座標,在unity新版的ugui中,將世界座標轉換為螢幕座標需通過以下幾步來實現 第一 將ui的錨點設為左下角,有的ui無法設定錨點是因為你的該元件或該元件的父物體沒有新增rectransform元件,新增該元件後調整它的錨點為...

opengl中將三維座標轉換到螢幕座標

opengl的通過四個變換,得到的結果就是螢幕上的畫素座標。前三個變換 model,view,projection 都是4x4矩陣,操作物件是四維向量,所以需要把 x,y,z 補上w分量,變成 x,y,z,1 然後把前三個變換的矩陣依次左乘到這個向量上,得到的四維向量做齊次除法 所有分量都除以w分量...

遊戲世界座標轉化為UGUI螢幕座標

很多時候,我們需要把遊戲場景裡面的座標轉化為在ugui中顯示的座標。比如,血條的製作。這種方式和思路是一種通用思路,不論是ngui和ugui,思路都適用。下面針對於ugui 貼一下座標系轉化關係。如下 遊戲場景裡的物件的世界座標轉化到ui介面上的座標 賦值操作 物件.transform.positi...