lua允許我們編寫自定義模組以便後面呼叫,在編寫模組之前我們先認識2個知識點
1.lua語言中陣列,模組其實都是table**。
2.在之前的lua基本語法裡我們知道函式是可以賦值給變數的
構建的函式新增到模組中,好幾種方法:
先構建函式,再新增到模組中;
直接構建模組函式方法。這種方法下有各種實現方法。
require 函式的呼叫形式為 require 「模組名」。該呼叫會返回乙個由模組函式組成的 table,並且還會定義乙個包含該 table 的全域性變數。require不僅可以呼叫lua中的模組,也可以呼叫c語言的標頭檔案,這樣就可以直接利用其中定義的函式。--區域性表封裝模組
local m =
--屬性
m.date =
"20201212"
m.author =
"fengzhendong"
--方法
--先構建函式,再新增到模組中
local function add(a1,a2)
return
(a1+a2)
end--將函式加到模組中
m.add = add
--直接構建模組函式方法1
function m.sub(a1,a2)
return
(a1-a2)
end--直接構建函式模組方法2
m["shownum"
]=function(p)
return 123
endreturn m
local m = require(
"melon"
)for k,v in pairs(m)
do print(k,v)
endprint(
"**********"
)print(m.add(1,2))
print(m.sub(1,2))
print(m.shownum(
))
-- 呼叫c語言中的math標頭檔案
local math = require(
"math"
)print(math.sin(3.14)) --> 0.0015926529164868
C 模組呼叫 C 編寫模組
c 模組呼叫 c 編寫模組 涉及知識點 1 ifdef cplusplus extern c 處理其中的 要明白為何使用extern c 還得從cpp 中對函式的過載處理開始說起。在c 中,為了支援過載機制,在編譯生成的彙編碼中,要對函式的名字進行一些處理,加入比如函式的返 回型別等等.而在c 中,...
MATLAB 函式編寫與呼叫
之前寫code都是將所有的實現放在同乙個.m檔案,導致程式很混亂冗長,過了幾天容易忘記,不便於後期修改維護,於是開始學習將程式封裝。即將程式封裝成函式,再呼叫,就比較清晰。語法 function 輸出引數列表 函式名 輸入引數列表 注 此語句結尾沒有分號 注釋部分 函式體如 將整個函式編寫完後,接下...
DLL 的編寫與呼叫 入門
一直呼叫別人寫的動態庫,也不知道到底是什麼是動態主庫,今天沒事自己用vc6.0寫個 純粹練手,高手就不要看了 心得 code wins arguments.勝於雄辯!facebook 非常簡單 一 新建動態庫 二 呼叫自己寫的動態庫 兩種方式 一 vc6新建乙個動態鏈結庫工程 firstdemo 1...