享元模式就是將大量物件共有的部分抽取出來,供這些物件共享使用。而這些元素不同的部分,會以引數的形式注入具體享元的相關方法中。
ps:其實感覺有點像sync.pool,本質都是快取共享物件,降低記憶體消耗和減輕gc壓力,但是仔細看下來還是和sync.pool有點區別的
快取共享物件,降低記憶體消耗
在遊戲業務開發的場景中,建立大量相同或相似物件例項的問題
例如,遊戲業務中的圍棋和五子棋中的黑白棋子
//people介面
type people inte***ce
//共有的資訊
type student struct
//不同的資訊
type peopleinfo struct
func newstudent(id string) *student
}func (p *student) printinfo(info peopleinfo)
//享元工廠
type peoplefactory struct
//建立工廠時需要建立可以存入大量的people例項的map
func newpeoplefactory() *peoplefactory
}//獲得例項
func (p *peoplefactory) getpeople(id string) people else
return people
}//測試享元模式
func testflyweight() )
}}
設計模式 結構型 享元模式
如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用 還有物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件。public class flyweighttest class flyweightfactory publi...
設計模式 結構型之享元模式
如果乙個類的大量例項的部分屬性都相同,就把這些屬性抽離成新類,這樣的類結構叫享元模式 享元模式就是不同例項的成員變數共享同乙個例項,降低記憶體占用 但是由於享元模式快取的物件不會被jvm 除非驗證過有效能提公升,否則不要濫用 享元模式由3部分組成 享元類 public class flyweight...
結構型設計模式 享元模式詳解
享元模式 flyweight pattern 也叫蠅量模式,運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的復用。常用於系統底層開發,解決系統效能問題。例如資料庫連線池,裡面都是建立好的連線物件,如果有我們需要的,直接拿來用,避免重新建立,可以解決重複物件對記憶體造成浪費的問題。享元模式提出了細粒度和共享物件...