如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用;還有物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件。
public class flyweighttest
}class flyweightfactory
public flyweight getflyweight(string key)
}abstract class flyweight
class concreteflyweight extends flyweight
}//不需要共享的子類
class unsharedconcreteflyweight extends flyweight
}
GO設計模式 結構型 享元模式
享元模式就是將大量物件共有的部分抽取出來,供這些物件共享使用。而這些元素不同的部分,會以引數的形式注入具體享元的相關方法中。ps 其實感覺有點像sync.pool,本質都是快取共享物件,降低記憶體消耗和減輕gc壓力,但是仔細看下來還是和sync.pool有點區別的 快取共享物件,降低記憶體消耗 在遊...
設計模式 結構型之享元模式
如果乙個類的大量例項的部分屬性都相同,就把這些屬性抽離成新類,這樣的類結構叫享元模式 享元模式就是不同例項的成員變數共享同乙個例項,降低記憶體占用 但是由於享元模式快取的物件不會被jvm 除非驗證過有效能提公升,否則不要濫用 享元模式由3部分組成 享元類 public class flyweight...
結構型設計模式 享元模式詳解
享元模式 flyweight pattern 也叫蠅量模式,運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的復用。常用於系統底層開發,解決系統效能問題。例如資料庫連線池,裡面都是建立好的連線物件,如果有我們需要的,直接拿來用,避免重新建立,可以解決重複物件對記憶體造成浪費的問題。享元模式提出了細粒度和共享物件...