卡片設計在介面中已經是非常常見的一種設計形式,大家做設計時幾乎都會用到。關於卡片設計的文章網上已經有很多了,今天我想從我自己的經驗來總結卡片設計的細節要點,期望能給大家總結一些快速提公升卡片設計效果的方法。
1、卡片的造型
1)圓角不同的圓角,所帶來的氣質是不同的。圓角很小,視覺印象是硬朗,高冷,具有攻擊性的,多用於嚴肅、高階、衝突感強烈的設計中;而更大的圓角給人的感覺是有親和力,柔軟,安全的,多用於兒童產品、娛樂性強的設計中。
在設計的時候,根據自己的產品屬性選擇氣質相符的圓角設計很有必要。
常見的卡片弧度形式有4類:直接、小圓角、大圓角、特殊圓角
我一般喜歡用4的倍數來設定圓角,比如圓角大小為4px、8px、12px之類的。要注意的是,圓角越大,可用面積會越小,需要根據實際場景進行平衡,以視覺上舒服為宜。
2)比例卡片的比例,我習慣遵循一些美感規律,比如**比例(1.618),**比例(1.414),青銅比例(1.732),正方形之類的比例。當然,實際設計需求中的比例,還是要結合內容的多少具體分析。
我的經驗是,當比較接近這些美感比例其中之一時,就直接優化到這個比例。比如做了乙個卡片,寬高比是1.5,比較接近於**比例,我就乾脆讓它等於**比例。
3)異型除了正常的卡片樣式,還可以做一些異型的卡片設計。異型卡片具有較強的形式感和視覺衝擊力,所以會比較多的用在遊戲或者運營相關的介面中,吸引使用者的注意力。缺點是批量化設計成本略高且因為過於風格化而不夠耐看。
2、卡片的效果
1)顏色卡片的顏色搭配可以使用純色和漸變色。這些顏色與文字之間的對比要符合介面對比度標準,以免影響內容本身的閱讀。如果拿不準的話,可以多用一些白色,比較不容易出錯。
純色卡片設計會讓介面顯得冷靜高階,但對配色的要求相對較高,用不好的話會顯得單調,沉悶。如果你堅持要用這種卡片配色的話,建議搭配一些圖形紋理,會更容易把控,還能提公升畫面細節。
純色卡片設計
漸變色的卡片設計目前較為常見,層次細節更加豐富,畫面也顯得更活潑一些。
有些朋友經常因為配色不好而發愁,其實是需要多去找一些參考來看的,實在擔心配色不好,直接去吸優秀的配色方案也是ok的,但要注意搭配合理。
也可以是運用一些簡單的圖形,提公升卡片的設計細節,以下是一些還不錯的設計案例。這些卡片上的圖形都有借鑑參考的價值,自己平時有時間的話,也可以多做一些作為圖形的儲備。強烈建議收藏,真的可以很有用。
3、卡片的內容
1)文字卡片上的文字不要太長,我的經驗是橫向不要超過42字(關於這個字數,有資料可以查,感興趣的可以找找看),縱向不要超過5行。過多的文字不建議使用卡片形式。
2) 內容出界只在卡片的框框裡做設計,有時候未免顯得太呆板,破開卡片的邊界可以讓卡片本身更具形式感。如果被人說你的設計沒啥亮點,那內容出界的設計就是乙個很好的提公升設計亮點的手法。
4、卡片的細節
1)光感卡片中的光感細節能提公升設計的質感。下面這張圖是我最近做的一張會員卡的背景設計,大家對比下,在卡片頂部加了1px高光線和斜面反光的細節前後的質感區別。
這個小細節,我經常會用到,執行簡單又容易出效果。
2)投影投影的細節,不要過重,但又要能與背景分離開。有2個小技巧:1.在取色的時候,可以選擇背景顏色的色相,然後略微加深一些,不要用純黑色來做投影,會顯髒。2.投影的距離不要太小,太小的投影會顯得不夠自然;也不能太大,太大會很浪費介面資源。
3)3d效果3d卡片的設計,因為不便於內容編排和閱讀,所以帶透視的卡片在實際ui中並不太常用。但在作品集包裝和運營頁面中,則可以帶來比較好的視覺衝擊力,可以嘗試運用。
小結以上就是今天關於卡片設計的一些經驗總結,卡片設計的應用已經如此廣泛,我們有必要利用它來提公升自己的介面設計細節。
摘自:
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