struct thing1;
struct thing2
;cout << "alignof(char) " << alignof(char) << endl;
cout << "alignof(int) " << alignof(int) << endl;
cout << "alignof(double) " << alignof(double) << endl;
cout << "alignof(thing1) " << alignof(s1) << endl;
cout << "alignof(thing2) " << alignof(s2) << endl; ``
char 1
int 4
double 8
thing1 16
thing2 24
結構體thing1 占用16位
結構圖體thing2 占用24位
記憶體位址 0x0008 0x0012 0x0016
1、4、8 1 4 8
記憶體位址 0x0008 0x0016 0x0024
4、8、1 4 8 1
成員排列順序不同,導致thing2需要更多的內部填充,以便其邊界處於正確的位置。
記憶體對齊 記憶體對齊規則解釋 記憶體對齊原理
一 記憶體對齊的原因 我們都知道計算機是以位元組 byte 為單位劃分的,理論上來說cpu是可以訪問任一編號的位元組資料的,我們又知道cpu的定址其實是通過位址匯流排來訪問記憶體的,cpu又分為32位和64位,在32位的cpu一次可以處理4個位元組 byte 的資料,那麼cpu實際定址的步長就是4個...
記憶體對齊(自然對齊)
參考 今天與超,暉,棟,宇幾人論此問題,終得以下結論,不知正確與否,姑且記下。對於32位機,cpu的記憶體讀寫週期是4word,所以在記憶體對齊時,皆以此填滿。如 struct a char a double b char c sizeof a 4 8 4 16 struct b char a do...
位元組對齊 記憶體對齊 對齊粒度
其實標題裡面的三個關鍵字說的都是同乙個東西。也就是c 中類和結構體在記憶體中的分配策略,專業術語可以稱之為 對齊模數 alignment modules 對齊模數分為三類 1.自身對齊模數,也就是類或結構體中成員的大小,1,2,4,8之中的乙個,對應byte word dword qword。2.指...