一.計算struct的size有兩個原則:
#pragma pack(n)
n是編譯器的對齊位元組數
(1)struct中各成員按照對齊原則:在為當前變數(設為a)分配記憶體時,要參考之前所有變數的偏移量之和(設為d),d必須是min(n,sizeof(a))的倍數,否則編譯器會自動在最後補上缺少的位元組數。(2)待所有變數都分配完畢之後,還要比較當前所佔記憶體(設為c)與struct中長度最大的變數的長度(設為b),c必須是b的倍數,否則編譯器也會在最後補上缺少的位元組數。
二.union
union的長度取決於其中的長度最大的那個成員變數的長度。即union中成員變數是重疊擺放的,其開始位址相同。aaa
C 記憶體對齊
vc6.0編譯器對記憶體對齊的管理方式遵循以下兩個原則 1.對於結構體內部變數的對齊方式 變數存放的起始位址相對於結構的起始位址的偏移量 char 偏移量必須為sizeof char 即1的倍數 int 偏移量必須為sizeof int 即4的倍數 float 偏移量必須為sizeof float ...
C 記憶體對齊
c 中的記憶體對齊 記憶體對齊 在我們的程式中,資料結構還有變數等等都需要占有記憶體,在很多系統中,它都要求記憶體分配的時候要對齊,這樣做的好處就是可以提高訪問記憶體的速度。我們還是先來看一段簡單的程式 程式一 1 include 2 using namespace std 3 4structx1 ...
C 記憶體對齊
一 為什麼會有記憶體對齊?字,雙字,和四字在自然邊界上不需要在記憶體中對齊。對字,雙字,和四字來說,自然邊界分別是偶數字址,可以被4整除的位址,和可以被8整除的位址。無論如何,為了提高程式的效能,資料結構 尤其是棧 應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶...