他強調,2023年雲遊戲或將迎來爆發,比如在直播或者某個具體應用場景中。
誠如大家所知,端遊雲化最重要的兩大技術難點分別是gpu虛擬化,以及網路資源排程。
李郁韜告訴競核,國內雲手遊解決方案大致分為三種:第一、arm陣列方案,機器插卡方案;第
二、直接跟arm廠商合作;第
三、用傳統x86方式虛擬化arm的方式。
對於雲遊戲未來發展的趨勢,李郁韜認為主要有三點:第一:玩法更合規;第二:laas更定製;第三:場景更無縫。
據艾瑞資料顯示,2023年中國有1.33億雲遊戲使用者,到2023年,雲遊戲使用者將會增長至6.58億。至於雲遊戲市場規模,2023年有望逼近千億人民幣。
**:我來自競核,關注遊戲和電競。問兩個細節問題,乙個是關於10月份推出手遊,其實在手遊雲化這塊是基於arm構架做的,想問一下我們這邊單台伺服器能夠支援多少運營商?我們延遲控制多少毫秒?
李郁韜:這個問題我嘗試回答一些,可能不會答的太細。首先arm方案有幾種,一種是arm陣列方案,機器插卡的方案,最開始用的最多,成本也比較低,問題是壽命有限,每過幾年報廢重新來一次,第二個直接跟arm廠商合作在上面開放,這個都是大家在走的一條路,包括國內有華為,因為有自己arm的伺服器。
第三類還有一些用傳統x86方式虛擬化arm的方式,英特爾也乙個方案大家都有嘗試,主流方案就是這3種。
所以我們目前主流方案可能是第二種就是arm的方式去做,至於剛才講的路數,現在我們針對雲遊產品標準伺服器+gpu方式一台能跑幾十個出來,就是手遊版的那個。延時可以做到基本上跟普通的4g差不多,玩兒《王者榮耀》就是幾十毫秒的這樣。
**:我們看到現在有不少雲遊戲解決方案提供商特別是手遊這塊,他們都是把方案賣給通訊運營商,但是他們很少自建雲手遊平台。您怎麼看這種現象的?他們既然看重市場,為什麼不自己做手遊平台?
李郁韜:這個也是我今天分享內容比較多想傳遞給大家的資訊,未來這個產業發展以後,一定不會是只有面向c端使用者大平台的,一定還有to b的商業模式,有這種解決方案商存在的價值。
雲遊戲缺什麼呢?缺的是底層技術,還有完整解決方案,其實最不缺的是使用者,使用者都有包括家庭寬頻,如果解決方案可以把底層技術方案加上資源打包賣給運營商,運營商構建乙個平台的話,那三大運營商也可以玩兒雲遊戲的事情,甚至廣電運營商也可以幹這個事情。
**:針對端遊雲化問有乙個問題。您提到端遊這塊如果做gpu虛擬化的話是nvidia,咱們這邊跟nvidia合作的進展是什麼?談到了也提供端遊解決方案這塊出了乙個iaas計畫和paas計畫,在咱們這塊有沒有技術上新進展?
李郁韜:和nvidia有推進,nvidia很看重這個板塊,沒有得到他授權的話我們不能講這塊。
李郁韜:相信在不久將來應該會在他們平台上首先出現休閒遊戲模式,然後會擴充套件到更多重型遊戲的可能性,因為這個會涉及到本身雲遊戲改造的工作,所以不會來得那麼快。
可能一開始只是簡單的遊戲搬上來試水,未來才有可能是雲遊戲本身也會針對直播產品去做一些改造,比如說我剛才講的遊戲程序中跟直播的互動,乙個打賞可以影響遊戲整個程序,這就需要雲遊戲加入起來幹。
**:但是直播有延遲的,會不會影響體驗?
今年我們平台也在推出快直播產品,他如果能夠把直播延時也降低跟雲遊戲一樣的話,剛剛講的那些問題就都可以實現了。
**:會不會對整個場景有影響?
李郁韜:那當然。今天為什麼遊戲直播平台發展這麼好?其實跟遊戲產業互相拉動密不可分的,你發現很多遊戲因為直播平台而火,有的直播頻道因為遊戲而火,比如吃雞。所以未來雲遊戲和直播緊密結合以後互相拉動以及產生的裂變效應我覺得是很值得期待的。
從2023年小目標來講,我們首先是要在端遊和手遊兩個大產品上把主流的遊戲場景都能夠跑通,然後有一定商業模式能夠跑通。
接下來我們會跟直播平台,還有包括一些其他的社交**平台去探索一些新的合作可能性。
然後再接下來可能才是線下的,包括跟運營商,跟網咖這些,我們要有一些落地的案例出來,整個2023年我覺得還是大爆發之前的乙個積累的很重要一年。
**:您剛才提到2023年有設定領域小爆發,現在主要布局領域在哪些方面?
李郁韜:除了訂閱模式本身部分大家都會去攻占,第二部分是社交**部分,就是直播的部分,第三就是雲試玩的部分,就是廣告變現做結合,第四就是線下產品,網咖和運營商這些。
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