課餘時間寫了個三十六選七,完善了基本的邏輯功能,還可以在此基礎上進行自己想要的擴充。
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
}if(!judge)
} cout <<
"請你輸入你要選的七個號碼: "
<< endl;
unordered_set<
int> usetnumber;
//c++ 11
while
(usetnumber.
size()
!=7)else
}// vectorunumber(usetnumber.begin(), usetnumber.end());
// int n = 0;
// for (int i = 0; i < unumber.size(); ++i)
// // }
// }
//相對於上一段更高效
int n =0;
for(
int i =
0; i < target.
size()
;++i)
}for
(auto i : target)
cout << endl;
if(n >0)
else
return0;
}
C 學習筆記 三十六 命名空間
在 c 應用程式中。例如,您可能會寫乙個名為 xyz 的函式,在另乙個可用的庫中也存在乙個相同的函式 xyz 這樣,編譯器就無法判斷您所使用的是哪乙個 xyz 函式。因此,引入了命名空間這個概念,專門用於解決上面的問題,它可作為附加資訊來區分不同庫中相同名稱的函式 類 變數等。使用了命名空間即定義了...
C 高階程式設計三十六天 元組
元組 陣列合併了相同型別的物件,而元組合並了不同型別的物件.net 4定義了 8個泛型 tuple 類和乙個靜態的 tuple類,他們用作元組的工廠.元組是一種資料結構,通過逗號分隔 tuple最多能到 7,也可以通過巢狀的元組中的物件建立八個或多個元素的元組在 rest 屬性中的 tuple 物件...
三十六 Vue中使用插槽實現動畫封裝
在做乙個專案過程中,可能會出現多個重複動畫,這樣反覆的使用包裹 dom 元素實現動畫顯然是不合理的。為了解決這個問題,我們可以利用插槽傳遞dom元素的特點實現動畫的封裝,多處復用的效果!1.動畫封裝模板 commonanimation.vue 注意 不要忘記使用props show 接收傳值 bef...