全新的ui設計理念:xaml語言以及配套工具
全新的ui布局理念:樹形結構和各種布局元素
全新的基礎類庫與控制項集:所有控制項在wpf方**的框架下重新設計,並放置在system.windows.controls命名空間裡
公升級的程式驅動模式:由「事件驅動」公升級為「資料驅動」
公升級屬性系統:新增依賴屬性系統以及派生出來的附加屬性
公升級事件系統:新增路由事件系統和基於它的命令系統
公升級資源系統:使用資源(resource)儲存更豐富的內容,並能進行非常方便的檢索
全新的模板理念:內容決定形式
全新的3d繪圖系統:wpf不但具有2d繪圖給你,還支援3d繪圖、視角和光影效果
全新的動畫系統:wpf有豐富的動畫創作類庫。
1、binding是資料橋梁,兩端是binding的源和目標,資料從**來,**就是源,資料到**去,**就是目標。
一般情況下binding的源是業務邏輯層,binding的目標是ui的控制項物件
2、binding的源:是乙個物件,並且通過屬性公開自己的資料。若需要具備自動通知屬性值改變的功能,則必須實現inotifypropertychanged介面,並在屬性的set語句中激發propertychanged事件
繫結資料來源:
bindingoperations.setbinding(引數1,引數2,引數3)
stu = new student();
binding bin = new binding();
bin.source = stu;
bin.path = new propertypath("name");
bindingoperations.setbinding(this.txtname, textbox.textproperty, bin);
class student:inotifypropertychanged
set
}}
}}
2、把控制項作為binding源與binding標記擴充套件
3、binding的方向和資料更新
1、資料流向的屬性mode:bindingmode列舉,可取值:twoway,oneway,ontime,onewaytosource,default。
備註:default模式:根據目標的實際情況來確定
2、updatesourcetrigger:propertychanged,lostfocus,explicit,default.
4、binding的路徑path
5、binding指定source的幾種方法:
深入淺出WPF
深入淺出wpf 基本資訊 更有精彩樣張搶先試讀 試讀的第七章不錯 如果你想做程式設計師的話,就看看吧!非常實用!目錄 寫作緣起 wpf之what why 致謝 第一部分 深入淺出話xaml 第1章 xaml概覽 2 1.1 xaml是什麼 2 1.2 xaml的優點 3 第2章 從零起步認識xaml...
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深入淺出通訊原理知識點1
前面部分講的太基礎了,所以從1.5節開始 發信機和收信機對訊號所作的處理如圖 對於模擬信源,一般先進行模 數轉換,將模擬訊號數位化,再進行壓縮編碼,盡量剔除冗餘,減少對傳輸頻寬的占用。通道編碼是通過新增冗餘資訊,以便在接收端進行糾錯處理,解決通道的雜訊和干擾導致的誤碼問題。為了解決連續誤碼問題,需要...