1.設計類的時候,類與類之間存在資料互動,盡量採用抽象
2.多採用組合方式,減少繼承
3.資料成員不要採用公有形式,如果要訪問,採用介面
int& getx();
模式
在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個基本元素–問題,解決方案和環境。
大白話:在一定環境下,用固定套路解決問題。
設計模式(design pattern**)**
是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證代 碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使**編制真正工程化;
設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
/*
抽象工廠模式:加工廠
1.抽象工廠類:
多個產品的結構宣告+任何工廠類都必須實現介面
2.具體工廠類: 抽象類
抽象工廠的實現
3.抽象角色類
描述所有例項中共有介面
4.具體產品
第19課 物件的構造下
本文內容取自於對狄泰學院 唐佐林老師 c 深度解析 課程的學習總結 兩個特殊的建構函式 無參建構函式 沒有引數的建構函式 拷貝建構函式 引數為const class name 的建構函式 無參建構函式 拷貝建構函式 程式設計實驗 特殊的建構函式 include class test int test...
第19課 物件的構造(下)
1 無參建構函式 當類中沒有定義建構函式時,編譯器預設提供乙個無參建構函式,並且其函式體為空。2 拷貝建構函式 當類中沒有定義拷貝建構函式時,編譯器預設提供乙個拷貝建構函式,簡單的進行成員變數的值複製。1 include 2 3class test413 intgetj 1417 18 test c...
C 學習筆記 第19課 物件的構造(下)
拷貝建構函式 注意 編譯器提供的拷貝建構函式只進行淺拷貝成員指向的動態記憶體空間 成員開啟了外存中的檔案 成員使用了系統中的網路埠 問題引出 include class ctest void setj int ival ctest ctest const ctest t intgeti intget...