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在rtos的應用開發中,事件標誌主要是用來進行任務之間的事件通知。例如有a和b兩個任務,a任務負責接收訊息,b任務負責對訊息響應。當a任務接收到訊息後設定響應標誌
,b任務監測到響應標誌
被設定就執行訊息響應。事件標誌沒被設定的時候任務是不會占用cpu的,不用像裸機程式那樣不斷輪詢事件的發生。事件標誌通知的方式使得cpu的利用率更高,這也是使用rtos的優勢之一。
下面列出使用事件標誌組時常用的幾個函式
引數返回值
uint tx_event_flags_create(
tx_event_flags_group *group_ptr,
char *name_ptr);
引數返回值
uint tx_event_flags_delete
(tx_event_flags_group *group_ptr)
;
引數返回值
uint tx_event_flags_get(
tx_event_flags_group *group_ptr,
ulong requested_flags,
uint get_option,
ulong *actual_flags_ptr,
ulong wait_option);
引數返回值
uint tx_event_flags_set(
tx_event_flags_group *group_ptr,
ulong flags_to_set,
uint set_option);
該例項建立乙個事件標誌組和三個任務。標誌組中包含了兩個事件標誌,任務1檢測按鍵1的執行,任務2檢測按鍵2的執行,任務3執行對應的按鍵響應,任務之間的通知採用事件標誌的方式。
#include "main.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"
#include "tx_api.h"
#define demo_stack_size (2 * 1024)
#define demo_byte_pool_size (32 * 1024)
/*事件標誌*/
#define tx_event_flag_key1 (1 << 0)
#define tx_event_flag_key2 (1 << 1)
tx_thread thread_0;
tx_thread thread_1;
tx_thread thread_2;
tx_byte_pool byte_pool_0;
uchar memory_area[demo_byte_pool_size];
/*事件標誌組*/
tx_event_flags_group tx_event_flags;
void thread_0_entry(ulong thread_input);
void thread_1_entry(ulong thread_input);
void thread_2_entry(ulong thread_input);
int main(void)
}void thread_0_entry(ulong thread_input)
else
key_cnt = 0;
} tx_thread_sleep(20);
}}void thread_1_entry(ulong thread_input)
else
key_cnt = 0;
} tx_thread_sleep(20);
}}void thread_2_entry(ulong thread_input)
if (tx_event_flag_key2 == (actual_events & tx_event_flag_key2))
}}
}
效果如下:
觸控事件之事件傳遞
uiview是如何判定這個事件是否是自己應該處理的呢?hittest withevent 方法的處理流程如下 呼叫當前view的pointinside withevent 方法來判定觸控點是否在當前view內部,如果返回no,則hittest withevent 返回nil 如果返回yes,則向當前...
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一 事件控制塊 在include rtdef.h中 ifdef rt using event flag defintions in event define rt event flag and 0x01 logic and define rt event flag or 0x02 logic or ...