public class porkgame_demo02 ;
string porkcolor = ;
//2.建立兩個集合,乙個用來存放每一張具體的牌(hashmap),乙個用來存放每張牌對應的索引(arraylist)。
//第乙個用hashmap因為該集合具備鍵值對,能夠通過鍵來確定具體的牌,而索引是有序的所以存到list集合中。
hashmappork = new hashmap();
listlist = new arraylist(); //父類引用指向子類物件
//3.遍歷1.中的兩個陣列,將每個牌元素存入到建立的集合中,並且需要初始化索引下標
int index = 0;
for (string pnum : porknum)
} //現在除了大小王,都存入集合了,就差大小王,因為index++是放在語句最後一行,所以現在index值已經自增了,開始新增
pork.put(index, "subjoker");
list.add(index);
index++;
pork.put(index, "superjoker");
list.add(index);
//4.新增元素完畢,將撲克牌打亂順序
collections.shuffle(list);
//5.開始發牌,為了將牌可以按照自然順序排列展現在玩家手中,故將索引元素存放在treeset中
treesetplayer01 = new treeset();
treesetplayer02 = new treeset();
treesetplayer03 = new treeset();
treesetfinalcard = new treeset();
//開始發牌
for(int i=0 ; ipork.size()-4) else if(i%3==0) else if(i%3==1) else
} //建立乙個方法將每個人獲得的牌列印出來,呼叫該方法列印每個玩家的牌
showpork(pork,player01,"玩家01");
showpork(pork,player02,"玩家02");
showpork(pork,player03,"玩家03");
showpork(pork,finalcard,"底牌");
}public static void showpork(hashmappoker,treesetindex,string name)
system.out.print("\n\n");
}
用Map集合模擬鬥地主洗牌發牌
具體規則 組裝54張撲克牌將 54張牌順序打亂 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。檢視三人各自手中的牌 按照牌的大小排序 底牌 規則 手中撲克牌從大到小的擺放順序 大王,小王,2,a,k,q,j,10,9,8,7,6,5,4,3 準備牌 大王 小王 2 a k q j ...
模擬鬥地主洗牌和發牌
分析 a 建立乙個牌盒 b 裝牌 c 洗牌 d 發牌 e 看牌 public class test system.out.println public static void main string args 定義乙個點陣列 string numbers for string c colors ar...
小專案 模擬鬥地主發牌
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