import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class turtle:
def __init__(self):
# 初始體力
self.power = 100
# 初始位置隨機
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 檢查移動後是否超出場景x軸邊界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 檢查移動後是否超出場景y軸邊界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 體力消耗
self.power -= 1
# 返回移動後的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 檢查移動後是否超出場景x軸邊界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 檢查移動後是否超出場景y軸邊界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移動後的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = turtle()
fish =
for i in range(10):
new_fish = fish()
while true:
if not len(fish):
print("魚兒都吃完了,遊戲結束!")
break
if not turtle.power:
print("烏龜體力耗盡,掛掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中刪除列表元素是非常危險的,經常會出現意想不到的問題,因為迭代器是直接引用列表的資料進行引用
# 這裡我們把列表拷貝給迭代器,然後對原列表進行刪除操作就不會有問題了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 魚兒被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一條魚兒被吃掉了...")
python 物件導向 python是物件導向嗎
python是一種物件導向 解釋型計算機程式語言,由guido van rossum於1989年底發明,第乙個公開發行版發行於1991年,python 源 同樣遵循 gpl gnu general public license 協議。python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。但實際上面向過程...
python是物件導向開發 Python之物件導向
物件導向程式設計思路 一 物件導向之 物件分析 物件導向的核心設計 就是物件,一切圍繞物件之間的互動。ooa 0 需求分析 框定程式的功能範圍 1 找到程式中涉及到的物件 找物件 二 物件導向設計 ood 2 物件分類 從一堆物件中分類。物件分類,就找出了程式中的類 3 找各類物件的共同的特徵與技能...
Python 什麼是物件導向 ?
生活中的實體 一杯水 乙隻貓 乙個人 在python中物件就是類的例項表現 人關注物件 人關注事物的資訊 python中物品的特徵是 類,物品就是物件 在python中的類,就是模子,確定物件將會擁有的特徵 屬性 和行為 方法 物件是類的例項化表現 類是物件的型別 物件是特定型別的資料 屬性 物件具...