1、請盡可能寫出全部unity指令碼生命週期內會呼叫方法名,並按從左到右的順序排列。
2、在unity3d中有多少種座標系?並請簡單這些座標系。
3、假設遊戲執行時占用了過大的記憶體資源,你會如何優化?
4、在untiy中有多少種動態資源載入的辦法?
5、unity給我們提供的協同與c#中的執行緒有什麼區別?能否說下unity執行緒的原理?
6、有多少種辦法可以在多執行緒中呼叫unity的api?
7、3d手遊在美術模型需求上需要注意哪些方面?
8、結構體和類有什麼區別?
10、在客戶端網路不穩定的情況下,如何保證流暢的使用者體驗?
11、說下你對mvc的理解。
12、簡述下你經常用到的設計模式。
13、簡述你對客戶端框架的理解。
14、在unity中,你知道多少種動態載入**的辦法?並說下較優缺點。
15、你在工作中是如何與其他同事溝通交流的?
16、說下一款你喜歡玩的遊戲,並簡述你對遊戲設計的理解。
2023年3月總結
總結共花費2.5小時 3月更多是內心的掙扎,包括工作上的不順利與迷茫,堅持習慣的煩躁,自己不穩定的工作狀態。路還長,慢慢來,不要慌。成功的 張巨集杰 曾國藩傳 驚為天人!有了自己精神上的信仰,這將是自己一生的榜樣!書還沒讀完,但已經聽曉書童講解兩遍了。讀書4小時20分 完成 cmake實踐 閱讀,並...
杏子語錄(2023年01月)
以愛之名 2019已經過去了,在過去的一年裡,或者往昔的那麼多年裡。開心的,煩惱的,愉快的,痛苦的,都已經劃上了句號。在 2020來臨之際,真心地祝願每個人都能夠開開心心,快快樂樂。每個人來到這個世界,在這裡生存與生活,都不容易。父母賦予了我們生命,生活的挑戰也隨即開啟。歲月一點點流逝,我們一天天成...
杏子語錄(2023年02月)
如何最快做出最優選擇 做選擇是每個人經常會面臨的問題。很多時候,選擇的好壞和異同是產生矛盾的源頭。那麼如何最快做出最優選擇?其實很簡單,你只需要思考兩件事情可能發生的最壞結果。然後詢問自己最不願承擔那種結果或者那種結果的風險最大,同時也將另一種結果的風險降至最低。如此,你就能夠很輕易地做出選擇。比如...