專案位址簡單粒子製作使用說明:建立乙個空gameobject將
firstscenecontroller.cs
掛載到新建遊戲物件即可
實現過程
結果展示
使用粒子系統模仿實現流星雨效果
實現步驟
由於unity3d自帶的粒子系統已經可以調整很多引數、具有很多功能,所以本次實現不需要使用指令碼,按照下列步驟操作即可匯入
fantasy skybox free
選取乙個夜晚的天空盒
新增乙個粒子系統並命名為stars
勾選粒子系統的prewarm
,使得場景一開始既有較多流星
修改duration
使其以1s為週期產生流星
修改start lifetime
延長到40,使流星有足夠時間飛到螢幕之外
修改start speed
到10,經實驗可得是流星較為合理的飛行速度
勾選並修改shape
模組,將shape
改為box,並設定大小scale
為(100, 100, 100),讓流星均勻分布在整個空間
勾選trails
,新增拖尾特效,使其有流星效果,並將width over trail
改為0.2,使其拖尾不至於兩頭粗中間細
在renderer
模組的trail material
挑選拖尾素材,預設即可
勾選color over lifetime
模組,並設定成如下圖所示,巧妙地使得流星出現位置和顏色隨機
最後通過設定rotation
修改流星的前進方向,使其向左並有一定傾角
本文實現的流星雨較為簡陋,到這裡已經全部完成
3D遊戲08 粒子系統
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ActionScript 3 粒子系統教程
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程式設計模擬自然 四 粒子系統
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