【注1】將專案名定義為靜態變數之後,可以直接用「類名.專案名」,不需要再重新建立乙個物件
class program
public static void test()
}
【注2】如果沒有定義為靜態變數,還要重新建立物件,才能夠呼叫專案名
【注3】使用靜態識別符號的好處是使用很方便,壞處是一直占用著虛擬記憶體
//定義乙個學生類
class student
//非靜態成員,屬於物件
public static int age;
//用static 靜態標識,靜態成員,屬於類,也就是說可以在main()呼叫時直接使用student.age
}//在main()方法中呼叫
static void main(string args)
,年齡為:");
}
給出一組20個數字的前5個數:1、1、2、3、5,...,找到規律並輸出這20個數
class program
console.readline();
}public static int getnumbers()
return nums;}}
二十四點演算法
給出四個數,不可以重複使用,可以用 和括號,怎麼得出24?return 1 表示當前方法不行 private int workbystep int op,int num1,int num2 else if op 1 else if op 2 else if op 3 只要沒有有小數生成,即使有負數也...
演算法二十四 矩形
給定兩個矩陣,判斷第二個矩陣在第乙個矩陣的哪些位置出現過。輸入的第一行包含四個正整數a,b,c,d,表示第乙個矩陣大小為a b,第二個矩陣的大小為c d。接下來是乙個a b的矩陣。再接下來是乙個c d的矩陣。保證矩陣中每個數字都為正整數且不超過100。若第二個矩陣在第乙個矩陣的 i,j 位置出現 即...
二十四點演算法
package com.onezero 計算24遊戲 給出四張1到13之間的整數,通過 組合成合法表示式並使結果等於24 如給出1 3 4 6,可以組合乘6 1 3 4 演算法仍然是窮舉法,不過刪除了一些重複的式子。為了精確表示除法結果,這裡實現有理數類。基本思想 先在四張牌中選出兩張,有6種,再計...