主要涉及到的是camera的viewportrect屬性
乙個全屏的相機,rect值為:(0, 0, 1, 1)
螢幕座標規則
左下角為起點(0, 0)
右上角為終點(1, 1)
相機與螢幕規則基本相同
x, y 即前兩個值為螢幕位置,數值範圍均為0-1
width, height 即後兩個值為相機寬高,數值範圍同樣是0-1
乙個相機的rect數值為(0,0,1,1),即相機原點位於左下角,大小和螢幕相同,也就是全屏
需求是多個相機同時存在,左側乙個大的,右側豎直排列剩餘小相機,然後上半部分和右側部分需要留出空餘顯示其他ui
首先,建立五個相機,為了便於區分,在其下建立canvas,每個相機對應乙個canvas
開始編碼:
我想要實現大部分分屏情況,例如:水平排列、豎直排列、固定行數或列數、一大一小、一大多小
其中一大多小,就是這次需要的顯示方式
先寫了乙個基類:
using system.collections.generic;
using unityengine;
public class camerasortbase
/// /// 設定相機
///
public virtual void setcameras(listcameras)
/// /// 修正相機座標及大小
///
/// 座標x
/// 座標y
/// 寬
/// 高
protected void correction(ref float x, ref float y, ref float width, ref float height)
}
一共實現了七種排列方式
由於需要留空白部分顯示其他ui,新增了引數
用來控制所有相機佔位的總和:
mscalex 佔位寬度
mscaley 佔位高度
mposx 佔位起點x
mposy 佔位起點y
數值範圍均為0-1
只需要在設定相機rect值前呼叫修正方法correction即可
空白部分ui做了簡單的適配:
高度固定為1080
寬度計算後獲得:
這裡是設定上方空白部分和右側空白部分大小的方法
效果圖:
提取碼:lftx
雲會議,會議雲,雲聊天
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