單例模式:是非常典型常用的一種設計模式
乙份資源只能被申**載一次/單例模式的方法建立的類在當前程序中只有乙個例項
資源的程式初始化的時候就去載入,後面使用的時候直接使用,使用的時候比較流暢,有可能會載入用不上的資源,導致程式初始化時間比較慢。
#include
class
single_instance
private
:static
int _data;};
int single_instance::_data =10;
//靜態成員變數需要在類外初始化
資源在使用的時候發現還沒載入,則申**載
初始化比較快,第一次執行某個模組的時候比較慢,因為需要載入資源
#include
#include
#include
std::mutex g_mutex;
class
single_instance
g_mutex.
unlock()
;}return _data;
}private
://1. static 保證所有物件使用同乙份資源
//2. volatile 防止編譯器過度優化
注意事項:
單例模式多執行緒
單例模式 確保某個類只有乙個例項化物件 import time class a from threading import lock instance none lock lock def new cls,args,kwargs 加鎖確保時間片不發生輪轉 with cls.lock ifnot cl...
多執行緒 單例模式與多執行緒
一 前言 如何使單例模式遇到多執行緒是安全的 正確的?我們在學習設計模式的時候知道單例模式有懶漢式和餓漢式之分。簡單來說,餓漢式就是在使用類的時候已經將物件建立完畢,懶漢式就是在真正呼叫的時候進行例項化操作。二 餓漢式 多執行緒 public class myobject public static...
多執行緒 多執行緒 單例設計模式
多執行緒之 單例設計模式 餓漢式 多執行緒安全 1 餓漢式 class single static single getinstance public void show class a implements runnable class test catch interruptedexceptio...