強化學習4 回合更新價值迭代

2021-10-10 13:47:07 字數 660 閱讀 6712

異策

動力函式 p(s

』,r∣

s,a)

p(s』,r | s, a)

p(s』,r

∣s,a

)方案:解bellman期望方程/最優方程,方程求解 / 線性規劃 / 動態規劃

演算法:因為有模型(動力函式),可以策略迭代(bellman期望方程),也可以價值迭代(bellman最優方程)

幕序列 (s0

,a0,

r0,s

1,a1

,r1,

...,

send

)(s_0, a_0, r_0, s_1, a_1, r_1, ..., s_)

(s0​,a

0​,r

0​,s

1​,a

1​,r

1​,.

..,s

end​

)方案:回合更新 / 時序差分 /

演算法:因為沒有模型(動力函式),沒有bellman期望方程,只能價值迭代(bellman最優方程)

起始探索

柔性策略(ϵ−

soft

)(\epsilon-soft)

(ϵ−sof

t)

強化學習系列 4 DQN

傳統的 形式的強化學習有這樣乙個瓶頸,使用 來儲存每乙個狀態state,和在這個 state 每個行為 action 所擁有的 q 值.如果全用 來儲存它們,計算機記憶體不夠,而且搜尋對應的狀態也是一件很耗時的事.比如下圍棋 所以,我們可以利用神經網路將狀態和動作當成神經網路的輸入,然後經過神經網路...

深度強化學習資料彙總(持續更新)

2.pytorch實現 q learning裡最主要的創造就是乙個qtable,我們通過更新qtable來獲得qvalue最大的值,我們通過最大qvalue來確定下一步執行的action。dqn延續了q learning的想法,使用神經網路來模擬qtable。因為qtable裡儲存的值是有限的,因此...

強化學習系列4 蛇棋的例子

我們有兩個骰子,乙個是常規的骰子 1 6各有1 6的概率出現,我們稱之為正常骰子 另乙個骰子是1 3,每個數字出現兩次 也就是說1 2 3各有1 3的概率出現,我們稱之為重複骰子 我們需要選擇乙個骰子進行投擲。遊戲從1出發,每次投到的多大的數字就往前走多少步,但是每次碰到梯子就需要走到另一頭,直到走...