設計模式之狀態模式

2021-10-10 13:15:51 字數 1086 閱讀 7758

狀態模式(state):當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件像是改變了其類。類的行為是基於它的狀態改變的。這種型別的設計模式屬於行為型模式。

場景:狀態模式主要解決當乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。即行為隨狀態改變而改變的場景

類圖:

**例項:

public

class

context

public

void

setstate

(state state)

public

void

handle()

}

public

inte***ce

state

public

class

downloadingstate

implements

state

else

}}

public

class

downloadsuccessstate

implements

state

}}

public

class

installingstate

implements

state

}

public

class

statedemo

}

downloading

download success

installing.

..

設計模式之狀態模式

一 作用 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它的類。其別名為狀態物件 objects for states 狀態模式是一種物件行為型模式。二 例子 狀態抽象類 abstract class state 具體狀態類,每個狀態對應乙個類 class concretestat...

設計模式之 狀態模式

gof 設計模式 中給狀態模式下的定義為 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它 的行為。這個物件看起來似乎修改了它的類。看起來,狀態模式好像是神通廣大 居然能夠 修改自身的類 能夠讓程式根據不同的外部情況來做出不同的響應,最直接的方法就是在程式中將這些可能發生的外部情況全部考慮到,使用 if els...

設計模式之狀態模式

定義 允許乙個物件在其內部狀態變化時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它所屬的類。類圖 說明 context表示環境類,它定義了客戶應用程式感興趣的介面,並維護乙個concretestate子類的例項,這個例項用於定義當前狀態 state表示抽象狀態類,它定義了乙個介面以封裝與context的乙個特...