隨著遊戲行業的發展,越來越多的人開始對這個行業感興趣,因此有很多的小夥伴夢想成為乙個遊戲模型師,成為遊戲行業裡的一員。但是很多人都對這個工作具體是做什麼的並不是很了解,下面,我們就來說說遊戲模型師的主要工作是什麼。
1、建模師的主要工作?
在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3d場景建模和3d角色建模。3d場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3d場景模型;而3d角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(npc)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物/npc的3d模型。
3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進哦。分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
2、遊戲建模的那些常用軟體?
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。
常用軟體
高模:maya、3dmax、zbrush
中模:maya、3dmax
低模:maya、3dmax、topogun
展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout
烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump
繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox
匯入引擎:ue4、unity、cryengine等
看到這裡,同學們可能會慌,竟然要學這麼多東西?!其實這裡博士只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著了解一下,進入職場工作還是綽綽有餘的。
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萬萬沒想到之抓捕孔連順
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位元組跳動春招筆試題萬萬沒想到
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