設計模式 策劃模式(C ) 演算法實現

2021-10-10 09:26:21 字數 1320 閱讀 8451

意圖:定義一系列的演算法,把它們乙個個封裝起來, 並且使它們可相互替換

主要解決:在有多種演算法相似的情況下,使用 if…else 所帶來的複雜和難以維護。

何時使用:乙個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行為。

如何解決:將這些演算法封裝成乙個乙個的類,任意地替換。

關鍵**:實現同乙個介面。

優點:

1、演算法可以自由切換。

2、避免使用多重條件判斷。

3、擴充套件性良好。

缺點:

1、策略類會增多。

2、所有策略類都需要對外暴露。

使用場景:

1、如果在乙個系統裡面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行為,那麼使用策略模式可以動態地讓乙個物件在許多行為中選擇一種行為。

2、乙個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種。

3、如果乙個物件有很多的行為,如果不用恰當的模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現。

#include

using

namespace std;

//抽象演算法類:定義所有支援的演算法的公共介面

class

strategy

;//具體演算法a:封裝了具體的演算法或行為,繼承於抽象演算法類

class

concretestrategya

:public strategy};

//具體演算法b:封裝了具體的演算法或行為,繼承於抽象演算法類

class

concretestrategyb

:public strategy};

//具體演算法c:封裝了具體的演算法或行為,繼承於抽象演算法類

class

concretestrategyc

:public strategy};

//在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。

//context 類:維護乙個對抽象演算法類物件的引用

class

context

void

contextinte***ce()

};//由於例項化不同的策略,最終在呼叫context->contextinte***ce()時,所獲得的結果就不盡相同。

intmain()

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