講四種實現
(普通陣列模擬佇列實現不講,很輕便也很實用,不難自己隨意寫寫就行)
佇列和棧在使用時,即使運算元很多,但一般實時儲存在其中的資料並不多,於是我們採用迴圈佇列的方式來節省空間。
那迴圈佇列其實就是,當佇列中申請好的連續空間中已經填滿資料時(並不是指佇列已滿,佇列是只夾在front和rear之間的資料,包括front不包括rear)又從這段空間的開頭開始覆蓋儲存。
那要注意的幾個點就是
以上問題有相應公式
這裡有詳細**
#include
#include
#include
using
namespace std;
typedef
int elementtype;
typedef
struct circular
*queue;
queue createqueue
(int maxelements)
;bool
isempty
(queue q)
;bool
isfull
(queue q)
;int
length
(queue q)
;bool
enqueue
(elementtype x, queue q)
;elementtype front
(queue q)
;bool
frontanddequeue
(queue q, elementtype &e)
;int
main()
cout << endl;
for(
int i =
4; i <
9; i++
)enqueue
(i, newq)
;for
(int i =
0; i <
5; i++)if
(!isfull
(newq)
) cout <<
"isfull"
<< endl;
system
("pause");
return0;
}queue createqueue
(int maxelements)
bool
isempty
(queue q)
bool
isfull
(queue q)
intlength
(queue q)
bool
enqueue
(elementtype x, queue q)
elementtype front
(queue q)
/*這裡有個很有意思的事,這種佇列的front直接指向隊首,而rear指向隊尾的後一格
故這裡必須用引用來返回隊首值,來完成取隊首且出列操作
如果是front指向隊首前一格,而rear直接指向隊尾
那這裡就可以直接使用return來完成操作
elementtype frontanddequeue(queue q)
其他一些操作也同樣需要修改,說實話我是建議這種
front指向隊首前一格,而rear直接指向隊尾
但我現在懶得改了,道理自己想想就很好修改了
*/bool
frontanddequeue
(queue q, elementtype &e)
#include
#include
#include
using
namespace std;
typedef
int elementtype;
//整體使用引用來進行修改操作
typedef
struct node
*queueptr;
typedef
struct linkqueue
queue;
void
initiate
(queue &q)
;bool
isempty
(queue q)
;void
enqueue
(elementtype x, queue &q)
;bool
dequeueandfront
(queue &q, elementtype &e)
;void
destoryqueue
(queue &q)
;int
main()
destoryqueue
(newq)
;system
("pause");
return0;
}void
initiate
(queue &q)
bool
isempty
(queue q)
void
enqueue
(elementtype x, queue &q)
bool
dequeueandfront
(queue &q, elementtype &e)
void
destoryqueue
(queue &q)
}
有興趣就自己搜搜,反正很簡單
也沒啥難度,自己想想,我懶得打了
可以參考:
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