題目連線:
**御行有乙個不為人知的秘密,那就是身為學生會會長,他的排球打的有億點點差,於是熱心的藤原書記主動提出要幫助他練習排球,假設排球有很多技能要學, 比如發球,攔網,救球等,假設排球有 n
nn 個技能,雖然**排球打的很差,但也偷偷練習過每個技能,每個技能都有一定失誤率 a
ia_i
ai 和基礎熟練度 b
ib_i
bi , 我們把 n
nn 個技能標號為 1,2
,3,.
...,
n1, 2, 3, ....,n
1,2,3,
....
,n, **會先按編號從左到右的練習某些技能, 再從右到左的把餘下的技能練習一次,比如 1,2
,3,4
,5,6
1, 2, 3, 4 , 5, 6
1,2,3,
4,5,
6 ,六個技能, 它可以按照先 1,3
,4,6
1,3,4,6
1,3,4,
6 再 5,2
5, 2
5,2 的順序練習,或者先 1,2
,3
1, 2, 3
1,2,
3 再 6,5
,4
6, 5, 4
6,5,
4 的順序練習, 但是不可以 1,6
,4
1, 6, 4
1,6,
4 再 5,3
,2
5, 3, 2
5,3,
2 這樣的順序練習。
假設**第 j
jj 個練習技能 i
ii ,那麼他會獲得 j∗b
ij * b_i
j∗bi
的熟練度,並且該技能的失誤率會下降 i
ii 由於**數學很好,他會選擇一種順序使得他最後獲得的熟練度的和最大, 如果存在多種方案,他會選擇一種字典序最小的方案。訓練結束後他會確認 t
tt 個技能的失誤率。
請你計算出**可以獲得的熟練度和的最大值,以及他確認的每個技能的失誤率。
第一行n(表示員工的個數)(
1<=n
,k
<=1
e6
)(1<=n,k<=1e6)
(1<=n
,k<=1
e6)
第二行n個整數數a1,
a2,a
3...
.a
na_1,a_2,a_3....a_n
a1,a2
,a3
...
.an
(表示每個技能的失誤率)(−1
e7
<=a
i<=1
e7
)(-1e7<=a_i<=1e7)
(−1e
7<=a
i<=1
e7)
第三行n個整數b1,
b2,b
3...
bn
b_1,b_2,b_3...b_n
b1,b2
,b3
...
bn(表示每個技能的基礎熟練度)(
0<=b
i<=1
e6
)(0<=b_i<=1e6)
(0<=b
i<=1
e6)
第四行t,表示詢問的次數(
t<=1
e5
)(t<=1e5)
(t<=1
e5)
接下來t行,表示詢問第 m
mm 個技能的失誤率
一行輸出**能獲得的熟練度和的最大值
對於每一組詢問輸出兩行,
第一行乙個答案,表示該技能的失誤率,如果該技能的失誤率為負數,那麼**會非常高興,並在第二行輸出"i love work!",否則請空一行。
sample input 1
8 8-1 -5 5 2 7 10 100 7
1 100 2 6 0 10 13 531
56sample output 1
996-2
i love work!
3對於樣例,**選擇的順序是:1 3 4 5 8 7 6 2
emmmm,可能是我語文不太好qaq,每次出的題目都是又臭又長導致許多可寫題都直接勸退了許多人。。。。遭人魔改之後題面出現了問題,真的很抱歉,題面的k被人刪了。。。
我們可以先假設所有的人都是第一波選擇,那麼我們從前往後決定這個人是否是應該在第二波選。對於第乙個人,它要麼第1個選,要麼第n個選,當它從第乙個移動到第n個的時候,它有的貢獻就是(n−
1)∗b
i(n-1)*b_i
(n−1)∗
bi,但它會將後面的數全部往前移動乙個單位,所以他還有乙個貢獻為−∑i
=2nb
i-\sum_^b_i
−∑i=2n
bi
,如果這兩個數的和的貢獻為正數,那麼也就是說他移動到後面是更優的,那麼我們就直接決定選他在後面一波走人,那麼接下來的第二個人和第三個人也就出來了
以下是ac**:
#include
using
namespace std;
typedef
long
long ll;
const
int mac=
1e6+10;
ll sum[mac]
;int a[mac]
,id[mac]
,b[mac]
;int
main
(int argc,
char
const
*ar**)
else
} printf (
"%lld\n"
,ans)
;for
(int i=
1; i<=n; i++
) a[id[i]]-
=i;int t;
scanf (
"%d"
,&t)
;while
(t--
)return0;
}
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