一般情況下我們在實際生產中是不需要重試16次,這樣既浪費時間又浪費效能,理論上當嘗試重複次數達到我們想要的結果時如果還是消費失敗,那麼我們需要將對應的訊息進行記錄,並且結束重複嘗試
consumer.registermessagelistener((messagelistenerconcurrently) (list,
consumeorderlycontext) ->
} return consumeconcurrentlystatus.consume_success;
});
handler訊息處理機制
handler主要用來更新ui 因為涉及到執行緒安全,android必須在ui執行緒 即主線程 裡才能更新ui,在其他執行緒裡更新ui會報錯,而一些耗時的操作又必須通過開啟新的執行緒來執行,這就要用到handler來傳遞訊息了。在主線程中建立乙個handler的例項,並重寫handlermessag...
非同步訊息處理機制
借鑑 為什麼不能在子執行緒更新ui?1 ui是非執行緒安全的,主線程和子執行緒同時更新ui的話會導致錯誤,如ui錯亂之類的。2 ui更新是很耗效能的,更別說為了執行緒安全加鎖了,最簡單的方法就是更新ui的操作放到乙個執行緒中,即主線程 handler機制 looper 維持乙個thread物件以及m...
Handler訊息處理機制
剛開始接觸android,邊學習邊做筆記,希望大家多指正。經常在 中看到sendmessage 族的一些函式,開始時總搞不明白訊息傳送到 去了,誰去處理,什麼時候處理。下面是問題解答。至於開始的幾個疑問,我是這樣理解的。訊息傳送出去,就相當於馬上要被處理了。就像進地鐵一樣,已經站到了進站的佇列中 假...