在多執行緒程式設計中,希望有些函式僅被呼叫一次,例如遊戲中介面載入,只希望介面被載入一次。在實現上可參照設計模式上的單例singleton模式。為了兼顧執行緒安全性和效率,c++提供了乙個介面,允許某段**僅被執行一次。
std::once_flag m_flag;
std::call_once(m_flag, oncecallfunction);
#include#includestd::once_flag m_flag;
void oncecall()
void lazyinitializer()
int main()
C 多執行緒程式設計
一 thread 基礎 程序 當乙個程式開始執行時,它就是乙個程序,程序包括執行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而乙個程序又是由多個執行緒所組成的。執行緒 執行緒是程式中的乙個執行流,每個執行緒都有自己的專有暫存器 棧指標 程式計數器等 但 區是共享的,即不同的執行緒可以執行同樣的函式 方...
C 多執行緒程式設計
乙個程序通常定義為程式的乙個例項。在win32中,程序佔據4gb的位址空間。與它們在ms dos和16位windows作業系統中不同,win32程序是沒有活力的。這就是說,乙個win32程序並不執行什麼指令,它只是佔據著4gb的位址空間,此空間中有應用程式exe檔案的 和資料。exe需要的任意dll...
C 多執行緒程式設計
建立執行緒的函式 handle createthread lpsecurity attributes lpthreadattributes,使用預設安全形態,設為null,表明不可被子執行緒繼承 size t dwstacksize,初始棧大小,預設值0表示使用與呼叫該函式的執行緒相同的棧大小 lp...