變數定義:
格式: 資料型別+變數名;
如: int price; int amount;
注意!!!:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號
資料型別:表示想要儲存什麼型別的資料就定義什麼型別的變數
如:儲存整數用 int 型;
儲存小數用 float 或者 double 型;
儲存字元用 char 型;
**如下(示例):
#include
intmain()
上方**中
int price = 0;
這一行定義了乙個變數 變數的名字是price,型別是int初始值是0。
變數是乙個儲存資料的地方,當我們需要在程式裡儲存資料時,比如上面的例子中 要記錄使用者輸入的**,就需要乙個變數來儲存它。只有使用了變數來儲存資料,它才可以參與後面的計算。
變數賦值與數學不同 如:a =b; 在數學中表示關係,即a的值和b的值一樣;而在程式設計中,a=b;表示乙個動作:將b的值賦給a。
即將 = 右邊的值賦給左邊
初始化格式:型別名稱+變數名稱 = 初始值;
當賦值發生在定義變數的時候,就像程式找零中int price=0;應先給變數賦乙個值。
所有變數在第一次使用前都應賦值一次
變數初始化需要一對一賦值,不可連續賦值
如: int price = 100 , int amount = 1;
變數之間的計算 如:
int change = 100- price;
scanf("%d",&price);
要求scanf這個函式讀入下乙個整數 ,讀到的結果賦值給變數price。
%d :表示讀取的整數
與printf不同scanf後需要加上&符號。
若要讀取小數 則應將 %d 變為 %f 以表示浮點
int 變為 double浮點型。
#include
intmain()
int change = 100 - price;
固定不變的數,叫做常數,而直接寫在程式裡的我們稱為直接量。
直接定義乙個常量
即: const int amount = 100;
#include
intmain()
const 是乙個修飾符 ,加在 int 前面 ,用來給 變數加上乙個 const (不變的)的屬性。 這個const的屬性表示這個變數的值一但初始化,就不能在修改了。
如果你試圖對常量做修改,把它放在賦值運算子的左邊,就會被編譯器發現,指出為 乙個錯誤
如:amount=90;
如果想要使得變數可以變,出現多個變數 則:
#include
intmain()
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