面向過程:
優點:效能比物件導向高,因為類呼叫時需要例項化,開銷比較大,比較消耗資源;比如微控制器、嵌入式開發、linux/unix等一般採用面向過程開發,效能是最重要的因素。
缺點:沒有物件導向易維護、易復用、易擴充套件
物件導向:
優點:易維護、易復用、易擴充套件,由於物件導向有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護
缺點:效能比面向過程低
面向過程是具體化的,流程化的,解決乙個問題,你需要一步一步的分析,一步一步的實現。
物件導向是模型化的,你只需抽象出乙個類,這是乙個封閉的盒子,在這裡你擁有資料也擁有解決問題的方法。需要什麼功能直接使用就可以了,不必去一步一步的實現,至於這個功能是如何實現的,管我們什麼事?我們會用就可以了。
物件導向的底層其實還是面向過程,把面向過程抽象成類,然後封裝,方便我們使用的就是物件導向了。
物件導向和面向過程區別
原文 面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 ...
物件導向和面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...
物件導向和面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...