1.1
//引入宣告
[dllimport("__internal")]
static extern void _unitycallios(string json);
1.2
在xcode objective-c中:
extern "c"
}public void unitycallios(string json)
實際上呼叫的是_unitycallios,封裝成unitycallios方便我們在c#呼叫,要理解原理。當需要向ios呼叫,呼叫unitycallios即可。
2.1、在xcode objective-c中:
unitysendmessage
("unitycalliostest"
,"unitycallios"
,"測試");
引數1:為unity中可發現的物件名稱。unitycalliostest就是我們建立的乙個(物件)
引數2:指令碼方法名稱oncancel就是上面指令碼中的方法,。
引數3:傳遞的引數。
2.2unity具體實現方法
public void unitycallios ( string idstr)
以我的理解unitycallios就是我們在c#暴露給ios的方法,跟安卓原理一樣。
理解其中原理尤為重要。 Unity3d與iOS之間的相互呼叫
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