Unity與iOS相互呼叫

2021-10-10 02:46:55 字數 724 閱讀 4542

1.1

//引入宣告

[dllimport("__internal")]

static extern void _unitycallios(string json);

1.2

在xcode objective-c中:

extern "c"

}public void unitycallios(string json)

實際上呼叫的是_unitycallios,封裝成unitycallios方便我們在c#呼叫,要理解原理。當需要向ios呼叫,呼叫unitycallios即可。

2.1、在xcode objective-c中:

unitysendmessage

("unitycalliostest"

,"unitycallios"

,"測試");

引數1:為unity中可發現的物件名稱。unitycalliostest就是我們建立的乙個(物件)

引數2:指令碼方法名稱oncancel就是上面指令碼中的方法,。

引數3:傳遞的引數。

2.2unity具體實現方法

public void unitycallios ( string idstr)

以我的理解unitycallios就是我們在c#暴露給ios的方法,跟安卓原理一樣。

理解其中原理尤為重要。

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