一、獲取乙個向量(方向)
二、把獲取到的向量normalized歸一化,這個很重要。如果不normalized歸一化,那麼移動距離就會偏移。
向量歸一化可以用比較通俗的話,比如b點到a點的方向: (-3.4, 2.5, -2.5),b點到a點的方向normalized歸一化之後向量變成(-0.7, 0.5, -0.5)。我們物體的前方向是tranfrom.forward(0,0,1)如果我們乘以20那就是(0,0,20)z軸方向增加20,
同樣的如果我們的向量沒有歸一化,(-3.4, 2.5, -2.5)乘以20,就是(-68,50,-50),移動距離就會超過20。
三、自身座標+(獲取到的向量*距離)=終點(要移動的位置)
//獲取b點到a點的方向 (a到b點的方向=b-a,b點到a點的方向=a-b)
vector3 dir = targettrans.position- transform.position;
// dir.normalized向量歸一化,乘以距離,得到乙個新的向量(unity單位是公尺)
vector3 movedir = dir.normalized* distance;
//起點(自身位置)加上方向等於終點(要移動到的位置)
vector3 movetopos = transform.position + movedir;
//繪製射線
debug.drawline(transform.position, movetopos, color.red);
圖示
獲取乙個b點a點的方向
向量與向量歸一化之後的區別
向量歸一化之後
向量沒有歸一化
向這個向量(方向)移動多少距離。
如圖所示移動距離10公尺,兩點距離是7.85公尺。射線的長度,略超過a點。通過射線的長度可以看出來。
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